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  6. Finaler Betatest

Finaler Betatest - ChronoMoogle

  • ChronoMoogle
  • February 26, 2013 at 5:11 AM
  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 5:11 AM
    • #1

    Kurz und schmerzlos:
    Graphics/Picture/Köpfe.png wurde noch nicht umbenannt ;) ~fixed

    Desweiteren: ich wuerde das II neben dem Terranigma erscheinen lassen, zig Meter (uebertrieben, ich weiss^^) unter den Terranigma-Tile wirkt es etwas Out-of-Place. Ich denke ausserdem, dass es um einiges besser aussieht, wenn es per Blinken erscheint anstatt durch Transparenz und Zoomen. Allgemein koennte der Titelscreen eine Ueberarbeitung vertragen, eventuell erstelle ich mal in naechster Zeit als etwas produktiveres Feedback ein Mockup.

    Der Vogel, der nach dem Menue in die Scheiben des Gebaeudes fliegt ist ein wenig unfreiwillig komisch ;)
    Ich wuerde empfelen, statt dem Gebaeude z.B. den Grecliff-Background als Menuehintergrund zu nehmen:

    Display Spoiler

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    • February 26, 2013 at 5:22 PM
    • #2
    Quote

    Desweiteren: ich wuerde das II neben dem Terranigma erscheinen lassen, zig Meter (uebertrieben, ich weiss^^)
    unter den Terranigma-Tile wirkt es etwas Out-of-Place. Ich denke
    ausserdem, dass es um einiges besser aussieht, wenn es per Blinken
    erscheint anstatt durch Transparenz und Zoomen. Allgemein koennte der
    Titelscreen eine Ueberarbeitung vertragen, eventuell erstelle ich mal in
    naechster Zeit als etwas produktiveres Feedback ein Mockup.

    Zeig mir doch mal wie du gesagt hast wie das Ganze aussehen könnte, sehe an sich selber keinen Grund zur Überarbeitung (außer vllt das mit der II), aber wenns gut aussieht ^^

    Quote

    Der Vogel, der nach dem Menue in die Scheiben des Gebaeudes fliegt ist ein wenig unfreiwillig komisch ;)
    Ich wuerde empfelen, statt dem Gebaeude z.B. den Grecliff-Background als Menuehintergrund zu nehmen:

    Werd ich mal ausprobieren wie es kommt... keine Sorge, Grafiken hab ich selber, trotzdem danke ;)

  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 5:46 PM
    • #3

    Gibt es eine Taste fuer Screenshots? Jedes mal Print Screen druecken und auf Paint zurechtschneiden ist etwas umstaendlich ;)

    Nicht gezwungenermassen ein Bug, aber etwas seltsam: Warum ist die Aktionstaste als Standarteinstellung auf dem Y und nicht A Button (wir benutzen doch denselben SNES -> USB Adapter, oder? ;))

    Mir ist aufgefallen, dass in den Dialogen extrem oft zwei oder vier Punkte anstatt von dreien verwendet werden. Kannst du die Dialoge nach sowas durchsuchen, oder muesste man als Betatester von jeder Stelle einen Screenshot machen? Dieses Problem taucht quasi in jedem dritten Textfenster auf.

    Storyfeedback:
    Jemanden deswegen gleich einzusperren, weil man sich nicht zurechtfindet und in ein Gebaeude einzutreten versucht finde ich etwas seltsam (kennst du das Internet Meme fuer "That escalated quickly"? Das koennte man gut da einsetzen ^^)
    Auch die Aussage "Ich habe gerade geschlafen, was gibt es?" klingt ein wenig deplaziert. Sie ist Gefangene und sollte sich lieber darueber beschweren wie schlecht mit ihr ohne Grund umgegangen wird. Und anschliessend wird sie sofort freigelassen? Ziemlich willkuerliche koenigliche Soldaten...
    Ich wuerde eher vorschlagen, dass man sie etwas rau direkt in den Warteraum steckt, ihr mitteilt, dass sie in gewahrsam ist und man sich ueber ihre Identitaet erkundigt und dann zum Koenig bringen laesst. Das waere rein Logikmaessig deutlich angebrachter.

    Melina die Moeglichkeit zum Rennen und Springen zu geben wuerde die Anfangszene noch etwas besser machen, ist aber vermutlich vom Aufwand her nicht angebracht, es sei denn sie wird in noch mehr Szenen spielbar sein.

    Sehr cool fand ich das Feature, dass die Moewe die Spezialfertigkeit hatte zu fliegen, sehr detailverliebt :) Die Uebergansanimation zum Landen koennte nur noch etwas fluessiger sein. (ja, ich gebe konstruktives Feedback wo ich kann ^^) ~in Arbeit, mal schauen inwiefern das möglich ist

    Naechster Crash:
    Graphics/Picture/Möwe.PNG

    Screen 1:
    Ein Teil der Kopfgrafik fehlt (markierte Stellen) ~siehe unten

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    Screen 1.png 36.22 kB – 239 Downloads

    Edited once, last by ChronoMoogle (February 26, 2013 at 6:09 PM).

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    Juliean
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    • February 26, 2013 at 6:15 PM
    • #4
    Quote

    Gibt es eine Taste fuer Screenshots? Jedes mal Print Screen druecken und auf Paint zurechtschneiden ist etwas umstaendlich ;)

    Ja, "Print Screen", guck doch mal in den "Screenshots"-Ordner vom Spiel ;) Stand aber eigentlich in den Betatest-Infos *hust*^^

    Quote

    Mir ist aufgefallen, dass in den Dialogen extrem oft zwei oder vier
    Punkte anstatt von dreien verwendet werden. Kannst du die Dialoge nach
    sowas durchsuchen, oder muesste man als Betatester von jeder Stelle
    einen Screenshot machen? Dieses Problem taucht quasi in jedem dritten
    Textfenster auf.

    Zwei Punkte waren als "Stilmittel" gedacht, wäre an sich schon schick wenn du paar Screens erstellen könntest. Kann ich leider nicht extra durchsuchen wegen der Art wie der Rpg-Maker Texte darstellt. Gerade da ja Screenshots automatisch gespeichert werden, einfach drücken und dann alle diese auf einmal par Archiv an mich senden würde es machen ^^

    Quote

    Jemanden deswegen gleich einzusperren, weil man sich nicht zurechtfindet
    und in ein Gebaeude einzutreten versucht finde ich etwas seltsam
    (kennst du das Internet Meme fuer "That escalated quickly"? Das koennte
    man gut da einsetzen ^^)

    Auch die Aussage "Ich habe gerade geschlafen, was gibt es?" klingt ein
    wenig deplaziert. Sie ist Gefangene und sollte sich lieber darueber
    beschweren wie schlecht mit ihr ohne Grund umgegangen wird. Und
    anschliessend wird sie sofort freigelassen? Ziemlich willkuerliche
    koenigliche Soldaten...

    Ich wuerde eher vorschlagen, dass man sie etwas rau direkt in den
    Warteraum steckt, ihr mitteilt, dass sie in gewahrsam ist und man sich
    ueber ihre Identitaet erkundigt und dann zum Koenig bringen laesst. Das
    waere rein Logikmaessig deutlich angebrachter.

    Display More

    Danke für das Feedback, größere Änderungen wie das Umschreiben ganzer Szenen wird es aber nicht mehr geben, dazu ist das Spiel schon in einem zu weiten Stadium. Wegen des einen Satzes und eventuell einiger anderer Formulierungen werde ich aber noch überlegen.

    Quote

    Melina die Moeglichkeit zum Rennen und Springen zu geben wuerde die
    Anfangszene noch etwas besser machen, ist aber vermutlich vom Aufwand
    her nicht angebracht, es sei denn sie wird in noch mehr Szenen spielbar
    sein.

    Ist die einzige solche Szene, aber der Grund warum ich das nicht einbaue ist vor allem dass es keine passende Sprint/Sprunggrafik für Melina gibt - und einfach nur Speed hochdrehen oder Springen ohne Grafik sieht kagghässlich aus ^^

    Quote

    Screen 1:

    Ein Teil der Kopfgrafik fehlt (markierte Stellen)

    War in der Original-Grafik auch schon so, halte ich deshalb nicht für notwendig "auszubessern" - hast du es gemeldet obwohl du wusstest dass es so "gehört" oder kanntest du die Original-Grafik nicht mehr so genau?^^

    Quote

    Naechster Crash:

    Graphics/Picture/Möwe.PNG

    Du hast (gleich) Post.

    EDIT:

    Quote

    Nicht gezwungenermassen ein Bug, aber etwas seltsam: Warum ist die
    Aktionstaste als Standarteinstellung auf dem Y und nicht A Button (wir
    benutzen doch denselben SNES -> USB Adapter, oder? ;))

    Da der RPG-Maker seltsamerweise Gamepads unterschiedlich ausließt kann es passieren dass die "Y"-Taste auf deinem Gamepad als "A" ausgelesen wird - gehe im Hauptmenü in der Truhe ("Optionen") auf "Gamepade-Konfiguration, um das Problem zu beseitigen.

  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 6:20 PM
    • #5
    Quote

    War in der Original-Grafik auch schon so, halte ich deshalb nicht für
    notwendig "auszubessern" - hast du es gemeldet obwohl du wusstest dass
    es so "gehört" oder kanntest du die Original-Grafik nicht mehr so genau?^^


    Die Originalgrafik loopt sich aber afaik in Terranigma anders, so dass man diese abgeschnittene Stelle nicht zu sehen bekommt.
    Sie auszufuellen ist einfach, da ja in der Grafik Koepfe sind, wo der Hals ausgezeichnet ist.

    Edit:
    Du hattest Recht, das ist ein Mappingfehler des Originalspiels O___O
    Hab es dir mal manuell selbst verbessert:

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    Intro2.png 39.24 kB – 257 Downloads

    Edited once, last by ChronoMoogle (February 26, 2013 at 6:30 PM).

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    • February 26, 2013 at 6:54 PM
    • #6

    Das Originalspiel hatte mehr als genug (Mapping)-Fehler, nur fallen die auf den ersten Blick nicht auf^^

    Wäre mir auch nicht wirklich als Mappingfehler aufgefallen, habs aber mal übernommen, mit kleiner Korrektur - die Köpfe waren bei dir um 1 Pixel verschoben, nicht weiter tragisch zum ausbessern ;)

  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 7:27 PM
    • #7

    Ich musste Moeve, Farbpalette_ruestungen, Z_gross, Ruestung0-9, Weiss und Geldstueck umbenennen (alle in Graphics/Pictures zu finden)

    Ein paar weitere Verbesserungsvorschlaege:

    Da man die Truhe am Anfang des Spiels noch nicht einsetzen kann, waere eine Steuerungskonfiguration im Hauptmenue sinnvoll. ~fixed

    Im Kerker:
    Der Waechter spricht Melina direkt mit Vornamen an, als waere sie eine vertraute Person. Besser waere vermutlich "Fräulein Melina". ~abgewiesen, grundsätzlich möchte ich den Stil des Originals beibehalten, bei dem keinerlei/wenig Unterschied zwischen vetrauten/unbekannten Personen, zumindestens bei der Anrede gemacht wurde.

    Wenn die Wache die Zellentuer oeffnet, fehlt das Geraeusch, was erklingt, wenn man eine Tuer oeffnet. ~fixed

    Im Warteraum:
    Milady ist eine Ansprache, die koeniglichen oder adligen Frauen vorbehalten ist (weibliche Form von Milord), diese Anrede ist hier glaube ich fehl am Platze gegenueber einer Fremden. ~fixed

    In der Vogelsequenz:
    Voegel schweben nicht, sie gleiten oder fliegen. ~abgewiesen, ist ein Original-Zitat.

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    • February 26, 2013 at 7:42 PM
    • #8

    Wann ist der Fehler mit der "Weiß"-Grafik gekommen?

  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 7:47 PM
    • #9

    Ich weiss es nicht, bin lediglich die Dateien alle einmal durchgegangen. Werde dir einfach sagen, wenn deswegen mein Spiel crasht ;)

  • Online
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    • February 26, 2013 at 7:49 PM
    • #10

    Benenn diese eine Datei bitte wieder zurück, damit ich weiß wann das Spiel crasht - hast du sie umbenannt gibt es nämlich keinen crash mehr, und bei der weiß ich nicht mehr wo/ob ich sie im Spiel verwende^^

  • ChronoMoogle
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    • February 26, 2013 at 7:51 PM
    • #11

    In Ordnung, mache ich.

  • ChronoMoogle
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    • February 27, 2013 at 9:34 PM
    • #12

    Die Steuerung der Namenseingabe beim Speichern ist extrem schwammig und frustrierend. Da sollte dringend nochmal was dran gemacht werden.

    Naechster Crash - Wenn ich in das Zimmer des Weisen gehe kommt dieser Fehler:
    Graphics/Characters/Truhenf[5]gruen nicht vorhanden.

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    • February 27, 2013 at 9:40 PM
    • #13

    Tastatur oder Gamepad? Bei mir geht alles (Tastatur) komplett normal. Du kannst auch einfach "Enter" drücken, um ein altes Save zu überspeichern.

  • ChronoMoogle
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    • February 27, 2013 at 10:25 PM
    • #14

    Die Eingabe erfolgt per SNES-Gamepad.

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    • February 27, 2013 at 10:32 PM
    • #15

    Hm, werd ich nochmal drüberschauen^^

  • ChronoMoogle
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    • February 28, 2013 at 9:09 PM
    • #16

    Ich brauche noch eine Loesung fuer das Problem mit dem Weisenraum...

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    • February 28, 2013 at 9:32 PM
    • #17

    Grafik umbennenen, wie gehabt?^^

  • ChronoMoogle
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    • February 28, 2013 at 9:37 PM
    • #18

    Ah, innerhalb des Spiels war die Grafik umbenannt, ausserhalb nicht. Haette ich auch selbst drauf kommen koennen, sorry. Truhenf[5]_aufgruen ist nun geaendert, in Kuerze wird weitergetestet :)

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    Juliean
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    • February 28, 2013 at 9:47 PM
    • #19

    Das war der von mir erwähnte "Hack": Er patcht alle Umlaute in Dateinamen auf die ausgeschriebene Variante. Bin gespannt wies weitergeht^^

  • ChronoMoogle
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    • March 3, 2013 at 2:51 AM
    • #20

    Ich bin die letzten 2 Tage nicht zum Weiterzocken gekommen, werde das Spiel aber schnellstmoeglich wieder aufnehmen.
    Geht die Implementierung von den Melina Laufsprites vorann? ;)

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