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[Demo 3] - Terranigma 2 [Acclime Engine]

  • Juliean
  • June 22, 2016 at 4:14 PM
  • Shadow2080
    Student
    Posts
    67
    • August 24, 2016 at 1:20 AM
    • #21

    Stimmt. Das kenne ich auch noch von Vampires Dawn. Ich hatte auch gedacht, dass ich alles abgelaufen hätte. Irgendwie habe ich den kleinen See nicht als Level wahrgenommen. Ich habe gedacht, dass es ein nicht begehbarer Bereich wäre. Da dieser die selbe Farbe wie das Meer hat. Manchmal sollte man einfach alles austesten und nicht soviel denken. =D Danke ;)

  • IceDancer
    Intermediate
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    • August 24, 2016 at 1:43 PM
    • #22

    Moin Moin,

    ich den nächsten Tagen, früher oder Später, wird es eine Komplettlösung zum bisherigen Spiel Verfahren geben. Diese wird nach und nach von mir weiter fortgesetzt, sobald immer ein weiterer Teil Spielbar wird. Fertig geschrieben ist diese bereits aber habe die noch zusätzlich an King gesendet zum drüber schauen.

    Wichtig! Es sind keine Bilder drauf vorhanden, sollte dies erwünscht werden, kümmer ich mich zusätzlich dann drum via Forum um einige Punkte. Sonst ist es Schritt für Schritt mit ein wenig Spaß verhalten, meiner Seits, beschrieben, wohin, was zu machen usw.

    Also noch bissel Gedulden und man kann diese sich runterladen oder wohl hier im Forum dann anschauen. Je nachdem, wie es gewünscht wird. ;)

    Viel Spaß weiterhin beim weiter kommen ^^ Bei Fragen, bei nicht weiterkommen, weiterhin hier posten.

    Bis dann

    IceDancer

    Edit: Bin gerade dabei, die Komplettlösung nochmals zu überarbeiten. Sollte alles gut laufen und es passt dann soweit, wird es wohl dieses Wochenende was werden. ^^

    Edited once, last by IceDancer: Bearbeitung der Komplettlösung (August 25, 2016 at 8:12 PM).

  • etun
    Intermediate
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    292
    • August 29, 2016 at 10:28 PM
    • #23
    Quote from IceDancer

    Moin Moin,

    ich den nächsten Tagen, früher oder Später, wird es eine Komplettlösung zum bisherigen Spiel Verfahren geben. Diese wird nach und nach von mir weiter fortgesetzt, sobald immer ein weiterer Teil Spielbar wird. Fertig geschrieben ist diese bereits aber habe die noch zusätzlich an King gesendet zum drüber schauen.

    Wichtig! Es sind keine Bilder drauf vorhanden, sollte dies erwünscht werden, kümmer ich mich zusätzlich dann drum via Forum um einige Punkte. Sonst ist es Schritt für Schritt mit ein wenig Spaß verhalten, meiner Seits, beschrieben, wohin, was zu machen usw.

    Also noch bissel Gedulden und man kann diese sich runterladen oder wohl hier im Forum dann anschauen. Je nachdem, wie es gewünscht wird. ;)

    Viel Spaß weiterhin beim weiter kommen ^^ Bei Fragen, bei nicht weiterkommen, weiterhin hier posten.

    Bis dann

    IceDancer

    Edit: Bin gerade dabei, die Komplettlösung nochmals zu überarbeiten. Sollte alles gut laufen und es passt dann soweit, wird es wohl dieses Wochenende was werden. ^^

    Display More

    mir der komplettlösung finde ich klasse ice hoffe wird gute arbeit ich freue mich schon wen nägste test kommt haben wir alle wieder was zu tuhen juhu ^^

  • Tarik
    Beginner
    Posts
    15
    • August 31, 2016 at 2:53 AM
    • #24

    hi KING,
    nach langer Zeit wieder hier.

    Ich habe sogar eine Fanseite bei Facebook erstellt, warte noch nach paar Member und dann erhellen wir wieder die alten Zeiten.
    http://www.facebook.com/terranigmafan


    Demo ausprobiert bisher alles gut, nur bei Itemauswahl, z.B. Wunderknolle, wenn man das anwählt und wieder auf ABBRECHEN klickt stürzt es ab.

    Crashlog hinterlegt.

    Files

    CrashLog_31-08-2016 02-49-38.txt 16.68 kB – 239 Downloads
  • Syrus
    Beginner
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    10
    • September 1, 2016 at 4:49 PM
    • #25

    Also bin ich nicht der einzige dem das mit der knolle passiert ist ^^

    Das mit der Komplettlösung ist ne gute idee, allerdings (da spreche ich mal aus meiner Sicht) sollte man die dann wirklich nur nutzen wenn es wirklich nicht mehr weiter geht, bis auf das mit der Truhe und dem Schlüssel für die Kanalisation den man daraus bekommt hatte ich auch keinerlei Probleme das es zu schwierig wäre.
    Ach hatte das glaube nicht erwähnt aber trotz das ich 2 Runen hatte konnte ich den 2 beim magier nicht drauf tun man hat ja da Feuer und Eis zur auswahl fand ich ein wenig komisch ist das so gewollt oder ein Bug? Und ja der 2te war leer also unbeschrieben, hatte auch genügend kristalle und gold.

  • IceDancer
    Intermediate
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    Posts
    476
    • September 1, 2016 at 7:50 PM
    • #26

    Nabend Syrus. Also die zweite Rune ist eine Defensiv Rune, da wird wohl sowas wie Heilung, Def erhöhen sowas ähnliches drauf kommen. Also an sich Support Rune, wenn man diese für sich selbst umbenennen würde. Wenn man Feuer gewählt hat, muss man diese selbst erst löschen, also in der Auswahl "Rune leeren" wählen, damit Feuer weg ist, die Rune leer. Erst dann kannst du Eis drauf machen lassen, beim Magier.
    ---

    An sich, ist die Komplettlösung bereits fertig. Aber bevor King noch nicht dazu kommt, sich die überarbeitete Version anzuschauen, werde ich diese noch nicht freigeben. Weil ich nochmals fertig spielen muss, um für ein paar Sachen noch die Bilder fertig zu machen ^^ So, könnte es eventuell nochmals Kleinigkeiten geben, die umgeschrieben werden sollten, damit es besser ist. Abwarten heißt die Devise.
    ----

    Nun der Fehler, wegen dem "Abbrechen", dieser ist bereits bekannt. Hat wohl noch keiner aufgepasst, ich ebenfalls übersehen, sry :)
    Der wird zur nächsten Demo wohl behoben. Weil es an sich nur ein kleiner ist, der einen ja nicht aufhält, das Spiel eher gesagt die Demo zu beenden. Wäre es nun so Fatal, um nicht durch spielen zu können, würde dies wohl schon längst behoben sein. Der wurde am letzten Schliff Test gefunden und haben den so beurteilt, das der jetzt nicht wichtig ist, diesen ausbessern zu müssen. Denn so oder so, sind beim nächsten Test wieder neue Fehler und da kann es weit aus schlimmer sein, als diese kleine Abbrechungssache :)

    Dennoch danke, für´s melden. Doppelt hält besser ^^

  • etun
    Intermediate
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    292
    • September 3, 2016 at 12:12 PM
    • #27

    hallo allerseits ja mit der knolle ist im letzten schliff gefunden worden aber wie ice sagte wird das behoben werden zur neuen demo die wohl bald raus kommt aber wan tut nicht fragen keiner weis es :D
    mit der leeren rune denke ich mal da kommt ein abwer zauber drauf devensiv hat ja glaube nix mit heilung zu tuhen und davon mal abgesehen heilung denke ich kommt mit kappitel4 erst wo es schwerer wird was zu schaffen und die exp zum lv up wird ja auch noch geendert genau wie dasw as die gegner geben also einfach mal abwarten was und wan komm freue mich aber jetzt schon drauf xDD :D :D :D

  • Taydel
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    • November 9, 2016 at 8:58 PM
    • #28

    Hi The King,

    wie weit ist die Demo mit neuer Engine im Vergleich zum "Original"?
    Also was fehlt noch, oder ist die Demo mittlerweile besser als das Original?

  • Juliean
    Administrator
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    • November 9, 2016 at 10:02 PM
    • #29

    Hi,

    vom Umfang umfasst die Demo lediglich die ersten beiden großen Dungeons aus der alten Version. Ansonsten ist sie deutlich verbessert gegenüber der Rpg-Maker Version, Story &/Dungeons wurden überarbeitet, es gibt eine neues Magiesystem, Movement & Kampfsystem sind komplett originalgetreu, die Darstellung ist wesentlich flüssiger, etc... Leider weiß ich aktuell schon dass Savegames in der nächsten Version höchstwahrcheinlich invalid werden, d.h. kann ich dir bedingt empfehlen die aktuelle Version zu spielen - ich werde bei der nächsten Demo jedensfalls entsprechende Saves beilegen, sofern du also die neue Version erleben willst, nur zu, deutlich besser als die Rpg-Maker Version :)

  • Taydel
    Beginner
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    • November 10, 2016 at 7:25 AM
    • #30

    Ok, danke für die Antwort. Dann warte ich gespannt auf weitere Dungeons :D

  • EnigmaThePhoenix
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    • November 23, 2016 at 5:46 PM
    • #31

    Wie ist denn der Status der nächsten Version/Demo/Beta? Würde auch gerne wieder mehr mitmischen, weiß aber nicht, obs Sinn macht zu warten oder nicht. Zudem würd mich auch der Status der Engine interessieren, da ich sie auch gerne irgend wann mal nutzen oder zumindest mal antesten würde (mache dauernd "Werbung" dafür, finde die RPG-Maker ungenügend bestückt ^^).

  • Juliean
    Administrator
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    • November 24, 2016 at 9:23 AM
    • #32

    Zum Stand der nächsten Demo/Engine:

    Ich war die letzten Wochen/Monate intensiv mit Refactoring der Engine beschäftigt. Gestern bin ich mit dem größten Teil davon fertig geworden, jetzt werde ich die Tage mal versuchen das ganze wieder zum laufen zu bringen (konnte während der Refaktoring-Phase nichts wirklich ausführen/testen). Danach hab ich noch ein paar kleinere Features, die ich im Rahmen des Refactorings umsetzen möchte (da mir einige Dinge aufgefallen sind die noch etwas schmutzig ablaufen).

    Für die Demo bedeutet das, dass ich in absehbarer Zeit beginnen kann, das nächste Kapitel zu portieren. Dazu werd ich dann eh den Fortschritt posten.

    Für die Engine bedeutet es, dass ich in dieser Refactoring-Phase die Core-Struktur der Engine grundlegend geändert habe. Sobald diese Phase abgeschlossen ist, habe ich im Prinzip den gesamten Code mind. einmal grundlegend überarbeitet, weshalb ich die Engine in zukunft vermutlich "Acclimate Engine 2" nennen werde, da sie mit dem ursprünglichen Code der Enginen eben nicht mehr viel gemein hat (ist zwar bloß eine Namenssache, aber soll den Fortschritt verdeutlichen). Bzgl Nutzung der Engine antworte ich dir nochmal per PN, bzgl allgemeinen News zum Spiel werde ich sobald es soweit ist einen eigenen Thread aufmachen.

  • EnigmaThePhoenix
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    • November 26, 2016 at 11:06 PM
    • #33

    Ich würde es dann 2.0 nennen oder so, nicht 2 ^^
    Ist Haarspalterei, aber für mich klingt es so besser. ^^

  • Juliean
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    • November 26, 2016 at 11:15 PM
    • #34

    2.0 wäre eher die Versionsbezeichnung, alle Engines nehmen eigentlich nur die Hauptzahl in den Namen (Cryengine 3, Unreal Engine 4, Unity 5), weils eben doch kürzer und pregnanter ist.
    Ein eher praktischer Grund ist auch, dass es ja sub-versionen gibt, die nicht gleich im Namen sein sollen, z.B. Unreal Engine 4 => Version 4.14.4.
    Denke als werd bei 2 bleiben, aber denke jedenfalls für den Einwand^^

  • EnigmaThePhoenix
    Intermediate
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    242
    • November 26, 2016 at 11:42 PM
    • #35

    T.T mit ner 2 an den start zu gehen klingt so doof -.-

  • Nero
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    • March 4, 2017 at 10:11 PM
    • #36

    Habe noch einen "Fehler" in der neuen Version gefunden. Ist kein kritischer, sondern nur einer, der wahrscheinlich nicht gewollt war. Und zwar

    Display Spoiler

    wenn man im ersten Turm die Rune auf den Sockel legen will, um das letzte Tor zu öffnen, kann man das auch von der anderen Seite tun, anstatt den "richtigen" Weg zum Sockel zu nehmen

    Ist das gewollt?

  • IceDancer
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    • March 9, 2017 at 10:20 AM
    • #37

    Moin Moin Nero,

    wenn ich das jetzt richtig verstehen sollte (sonst bitte verbessern) ^^

    Also du stellst dich von unten an den Sockel und es klappt abzugeben anstatt davor zu stehen?

    Wäre gut, wenn du das noch als Screen zeigen könntest, um das noch besser nachvollziehen zu können.

    Danke :)

  • Shadow2080
    Student
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    67
    • April 9, 2017 at 7:53 PM
    • #38

    Ich wollte mich erkundigen, ob es schon neue News gibt. Finde die Weiterführung einfach Spitze und kann es nicht erwarten weiter zu spielen. Es ist schon so als würde man auf die nächste Staffel seiner Lieblingsserie warten. ;)

  • IceDancer
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    476
    • April 10, 2017 at 11:07 AM
    • #39

    Moin Moin Shadow2080,

    bis her ist noch nicht bekannt, wann es weiter geht. Im Normal Fall, sollte es zwischen April und Mai weiter gehen.

    Durch Verbesserung der Engine selbst, verschiebt sich das nun vorerst.

    Genauere Informationen, abwarten von King.

    Das sind die Infos, die bis her bekannt sind.

    Bis dann ;)

  • Juliean
    Administrator
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    • April 10, 2017 at 4:18 PM
    • #40
    Quote


    Ich wollte mich erkundigen, ob es schon neue News gibt. Finde die Weiterführung einfach Spitze und kann es nicht erwarten weiter zu spielen. Es ist schon so als würde man auf die nächste Staffel seiner Lieblingsserie warten. ;)

    Leider gibt es aktuell noch nichts neues zum Game zu berichten. Aber ich kann paar Dinge zum allgemeinen Stand sagen:

    Quote

    Durch Verbesserung der Engine selbst, verschiebt sich das nun vorerst.

    Das ist nicht mehr ganz aktuell. Ich habe die Notwendigen Arbeiten an der Engine bereits abgeschlossen, jedoch komme ich im Moment nicht dazu, an Terranigma weiterzuarbeiten. Es ist das letzte Semester meines Studiums, und ich bin eigentlich rund um die Uhr eingespannt mit Masterarbeit, Masterprojekt, etc... . Glücklichersweise kann ich für beides meine Engine hernehmen, wodurch zumindestens indirekt auch Terranigma profitiert. Nach aktuellem Stand geht das Projekt bis Mitte Juni, und die Masterarbeit sogar bis Ende August - vielleicht wird es nach Ende des Projekts besser, vielleicht auch erst wenn ich die Masterarbeit fertig habe. Ich hätte zwar schon gern noch vor Sommer ne neue Demo, aber kann daher leider aktuell nichts versprechen. Ich meld mich, wenns wieder weitergeht.

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