Ja, sehr interessant.
Das ist wohl einer der Gründe, warum man das Programm auf verschiedener Hardware testen sollte. So wie es aussieht erstellt dein Grafikkartentreiber beim kompillieren eines Shaders eine Nachricht in das Log. Bei meiner Grafikkarte wird das Log nur für Fehlerfälle verwendet und ich habe, nachlässigerweise, Werte im Log als Fehler interpretiert. Ein ziemlich dummer Fehler meinerseits.
Hier, versuche es doch bitte nocheinmal.