Product overview
Products 5
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7.2.1
- Neuer Crash nach längerer Laufzeit des Spiels ohne Unterbrechung behoben
- Probleme beim Umbelegen von Tasten mit Controller behoben (das Menü kann nun immer über Sprung verlassen und mit Aktion bestätigt werden)
- Probleme mit dem Reset der Tastenbelegung behoben
- Controller-DPad Fix nachgebessert (hatte noch nicht ganz funktioniert)
- Farbe der Zauber im 5. Bosskampf besser von der Umgebung abgehoben
- Fehler beim Ausführen des Bugreporters im NG+ behoben
- Problem behoben, bei dem volle HP unter Umständen nach Laden eines Savegames nicht mehr voll waren
- Lebensbalken vom "Feuerstern" wird nun unsichtbar, wenn dieser verschwindet
- Gegner fügen nun (wie im Original) keinen Schaden mehr zu, sobald sie selbst tödlichen Schaden erlitten haben -
7.2.2b (04.03.2023)
- Problem behoben, womit durch framegenauen Input von Sprung+Rennen Ark in einen visuell merkwürdigen Zustand gebracht werden konnte
- Ark verhält sich nun, wenn ein Funkenpflug gegen eine Wand ausgeführt wird, genauso wie im Original
- Probleme mit Custom-Tastenbelegungen in bestimmten Menüs behoben
- Mögliche Probleme mit dem Autosave behoben
--- WICHTIGER HINWEIS ---: Autosaves sollten nur im Fall eines vorhergenenden Crashes oder Softlocks verwendet werden. In der Release-Version werden diese deaktiviert.
- Mapping in der ersten Bossarena minimal verbessert
- Lebensbalken von normalen Gegner haben nun weichere Übergänge
- Verhalten des Funkenpflugs verbessert (durch eine Reihe an Anpassungen verhält er sich nun näher am Original, v.A. wird man nun wesentlich Schaden nehmen solange man ihn aus einer gewissen Distanz anwendet)
- Diverse kleinere Probleme/Ungenauigkeiten mit Animationen behoben
- Die Morgensterne der Ritter-Gegner im 5. Turm fügt nun wieder Schaden zu
- Ark dreht sich nicht mehr in die falsche Richtung, nachdem er im Sprung getroffen wurde
- Verhalten der Lauf-Steuerung durch Doppel-Druck einer Richtungstaste angepasst (hatte sich noch nicht ganz ident zum Original verhalten)
- Fehler behoben, durch den man beim Tragen von Gegenständen bestimmte ungewollte Aktiopnen ausführen konnte
- Mehrere Ausnahmefehler behoben
- Problem behoben, durch das Quest-Log Updates manchmal nicht angezeigt wurden
- Problem behoben, durch das manchmal durch Wiederholung eines Dialogs dasselbe Quest-Log Update erneut angezeigt wurde
- Bewegung auf der Weltkarte ist nun näher am Original
- Darstellungsprobleme mit den Boss-Lebensbalken behoben
- Mehr Soundeffekte in der Truhe hinzugefügt
- Crashreporter verbessert -
Terranigma 2 - 7.1.0b
- Englische Übersetzung eingefügt. Diese wurde noch nicht extern getestet
- Schriftart und Textbox wurden verbessert, um besser lesbar zu sein und mehr Text in einer Box zu haben; 3 Varianten stehen nun zur Auswahl als Option
(dafür wurde die Schriftart mit variabler Größe je nach Buchstaben angepasst; außerdem die Abstände zwischen Buchstaben verringert; weitere kleinere Unschönheiten an der Schriftart wurden behoben)
(die "Variabel-breite" Schriftart ist nun als Standard eingestellt; "Fix-Breit" wie es vorher war und "Variabel-eng" für eine noch kompaktere Schrift)
- NTSC steht nun als Option zur Verfügung. Dadurch läuft das Spiel 20% schneller ab (wie im NTSC-Original). PAL bleibt als Standard eingestellt (da die europäische Version von Terranigma PAL war und das Spiel in dem Format entwickelt wurde)
- Schadensmalus für ein niedriges Level wurde reduziert
- Defensive der meisten Gegner im Bereich 3-4.Hauptdungeon minimal reduziert
- Der Options-Auswahlmarker in den Textboxen blinkt nun wie im Original
- Optionen in Textboxen werden nun vertikal Zentriert (wie im Original)
- Möglichen Crash behoben (der praktisch vor allem im NG+-Menü auftrat)
- Wasserpfützen im 4. Dungeon verschwinden nun mit dem Fluss
- Das Lichträtsel im 4. Dungeon kann nun nach Abschluss nicht mehr verändert werden
- Das Stadttor im 4. Dungeon kann nun auch nach Rettung des Flusses verlassen werden
- Fehlerhafter Hinweis einer Seele im 4. Turm behoben, und den entsprechenden Teil noch deutlicher gemacht
- Problem behoben, durch den im Bestiarium manchmal der Hintergrund der Auswahlbox gefehlt hatte
- Im Himmelsnest kann man nun entlang der Wände klettern
- Textnachrichten eingebaut, wenn Statuseffekte von alleine abklingen
- "Verwirrung" wurde von der Steuerung so gebaut wie im Original; außerdem passt sich die Bewegungssteuerung nun auch beim Klettern an
- Sequencebreak in der Diebes-Höhle behoben
- Tippfehler behoben
- Layout im Tastenbelegungsmenü verbessert
- Textumbrüche nach "..." vereinheitlicht/gefixt -
Terranigma 2 - 7.2.0b
- Bugreporter integriert. Dieser ist in Beta-Versionen mit einem Button im Interface verfügbar; zusätzlich in allen Versionen über STRG+B aufrufbar
Bei Aktivierung wird ein Screenshot gemacht und sämtliche relevanten Game-Files gesammelt. Diese können dann mit einem zusätzlichen Kommentar mit einem Knopfdruck verschickt werden
- Auf einigen DirectInput-Controllern wird nun das DPad korrekt erkannt
- Lebensbalken für Gegner und Bosse hinzugefügt
- Problem behoben, durch das man im Sprung/Funkenpflug in der Luft feststecken konnte
- 5. Aureazauber wird nun korrekt bei den "besonderen" Zaubern einsortiert
- Diverse Probleme mit dem Updater behoben (u.A. startet das Spiel nun tatsächlich direkt, nachdem ein Update ausgeführt wurde)
- Der Kampfstab hat nun wieder die korrekte Farbe
- Rätsel im ersten Portel des 5. Turms vereinfacht
- Man kann die Zeitschlüssel im 5. Turm nun immer holen, auch wenn man das Portal bereits abgeschlossen hat
- Neuer Zauber "Heimkehr" im 5. Turm eingebaut. Bestehende Saves ganz am Ende des Spiels erhalten diesen Zauber zu Start von Episode 2.
- Darstellungsprobleme des Spielers an bestimmten Stellen im Spiel behoben
- Farbe von Daynes Kleidung geändert
- Softlock im Yeti-Keller behoben
- Spinnennetze lösen nach der Zerstörung keine weiteren Soundeffekte mehr aus -
Terranigma 2 Update
- Textfehler mit der Textbox in einem Dialog im letzten Abschnitt behoben
- In bestimmten Maps der magischen Karte wurden Namen zur Beschreibung von Orten/Gebieten eingefügt
- In der magischen Karte werden Objekte weiter am Rand gezeigt, wenn sie außerhalb des sichtbaren Bereichs sind
- Shortcut zwischen dem Dorf der Yeti und dem Eingang zur Weltkarte hinzugefügt, nachdem ein Teil der Prüfung absolviert wurde
- Weitere Balancing-Anpassungen einiger Gegner im 4. Dungeon
- Im 4. Dungeon wurden im Wasserpfützen verteilt, um deutlich zu machen wo der vertrocknete Fluss verläuft