Update,
8.10.4 behebt ein Problem mit den englischen Texten in 8.10.3, sowie einen weiteren möglichen Softlock.
Update,
8.10.4 behebt ein Problem mit den englischen Texten in 8.10.3, sowie einen weiteren möglichen Softlock.
Update,
8.10.3 behebt einige Fehler, die in den letzten Tagen gemeldet wurden; darunter auch einige kritische, inbesondere auch für NewGame+.
Update,
8.10.2 bringt eine Menge an System-Optimierungen (so sollte das Spiel zB deutlich schneller starten; besonders auf Systemen mit vielen CPU-Kernen).
Weiters hat der 3. Dungeon von Episode 1 nun ein eigenes Musik-Theme bekommen, statt dem Grecliff-Theme. Diese Änderung sollte bereits in der Überarbeitung von EP1 dabei sein, hat sich aber leider etwas verschoben.
Ansonsten gibt es auch diverse Fehlerkorrekturen, welche durch die Überarbeitung von EP1 entstanden waren.
Update,
8.10.0 markiert vorerst das Ende der Arbeiten an Episode 1. Nun ist auch der 2. Abschnitt überarbeitet, und die ganze Episode 1 kann am Stück mit allen Überarbeitungen gespielt werden.
Weiters gibt es in den Optionen nun zwei Filter zur Auswahl, welche das finale Bild etwas modifizieren (zB ein TV-Mode Filter, welcher Scanlines einbaut) - für alle, denen das Spiel im Vollbild etwas zu pixelig war. Später kommen eventuell noch weitere Optionen dazu.
Eine erwähnenswerte Spielsystem-mäßige Änderung gibt es noch: Beim Betreten der Truhe pausiert nun während der ersten Animation das Spiel. Das soll den Truhen-Spam, um Attacken zu dodgen etwas entwerten. Man hat beim Verlassen noch einige iframes, kann es also weiter in brenzligen Situationen nutzen, verliert aber beim Spam nun extrem viel Zeit.
EDIT: 8.10.1 behebt ein NewGame+ spezifisches Problem am Anfang des 2. Dungeons.
Update,
mit 8.2.24 wurde der 3. Abschnitt aus Episode 1 überarbeitet. Damit sind 4/5 Abschnitte fertig. Wie immer wurden die Maps auch deutlich verkleinert. Zusätzlich wurde diesesmal auch allgemein die HP sowie Verteidigung von EP1-Gegnern etwas reduziert - und alles neben üblichen Fixes und Verbesserungen.
Update,
8.2.23 ist das nächste große Update für Episode 1. Diesesmal wurder der Abschnitt der Yeti überarbeitet. Die meisten Maps wurden neu gemapped, und deutlich verkleinert. Es gibt viele neue Abkürzungen, und einige zusätzliche Verbesserungen fürs NewGame+ in diesem Abschnitt.
Update,
8.9.22 behebt diverse kleinere und größere Fehler, u.A. einen Sequence-Break im veränderten 4. Abschnitt, welcher eine Nebenquest bricken konnte (wer diesen Fehler ausgelöst hat, müsste bitte sein Save an mich zur Korrektur schicken, da der Fehler etwas zu komplex ist um ihn im nachhinein einfach automatisch beheben zu können).
Update,
mit 8.9.21 geht der Rework der Maps von Episode 1 weiter. Diesesmal habe ich den 4. Abschnitt gewählt, welcher eine Menge absurd großer Maps hatte. Diese wurden alle massiv verkleinert; es wurden zusätzliche Abkürzungen eingebaut; und viele zusätzliche Details in das Layout gebaut, um das Gebiet abwechsungsreicher zu machen:
Einige Bugfixes sind auch wieder dabei, sowie im 4. Abschnitt auch einige Verkürzungen von Aufgaben im NewGame+.
Update,
8.9.20 bringt einige kleinere Fixes, aber auch viele große Verbesserungen:
- Quests geben beim Abschluss nun einmal XP. Nebenquests geben die doppelte Menge, und sie skaliert mit dem Level mit (ähnlich wie bei Gegnern, aber mit einer anderen Formel). Die Menge entspricht aktuell grob einem halben Level pro Abschnitt, und soll dabei helfen etwas einfacher auf einem angemessenen Level mit weniger Grind zu bleiben
- Die Dungeons aus Kapitel 1 wurden großteils entweder neu gemapped oder stark verkleinert. Hier das beste Beispiel:
Ingesamt wurden die Maps dadurch deutlich verkleinert.
In den folgenden Updates wird das Stück für Stück auch für die andern Abschnitte aus Episode 1 gemacht, nicht zwangsweise in der Reihenfolge der Kapitel.
Update,
8.9.19 bringt diesesmal keine Fixes, dafür einige interessante Verbesserungen:
- Auf der magischen Karte werden nun Brücken angezeigt:![]()
Diese sollen bei der Orientierung helfen, inbesondere wenn unter einer Brücke ein weiterer Weg verläuft.
- Einige Maps im ersten Kapitel von Episode 1 wurden neu gemapped. Diese sind nun deutlich kleiner, und sehen besser aus - ähnlich wie das Mapping in Episode 2/3. Dies ist der Anfang von einiger länger dauernden Reihe an Verbesserungen, die Episode 1 ein wenig auf Vordermann bringen sollen. Ein Beispiel für die gröbste Map, die angepasst wurde, sieht ihr hier:
Update,
8.9.18 bringt einige Fixes für Probleme die während der letzten Wochen gemeldet wurden, zB mit einer Nebenquest, die man am Ende von Episode 2 unter Umständen nicht mehr abschließen konnte.
Update,
8.9.17 bringt einen Crashfix mit den Windfeldern, der seit 8.9.15 auftreten kann.
Außerdem wurde der Seelenschutz-Zauber verbessert - in Hardcore-Runs heilt er beim Auslösen um das Doppelte, und es kommt ein deutliches Text-Popup (damit man weiß, dass der Zauber nicht mehr verfügbar ist).
Update,
8.9.16 behebt vor allem ein Problem, wodurch Savegames teilweise extrem groß wurden, und es dadurch zu Slowdowns (vor allem im Hauptmenü bzw Speicherbuch) kam. Falls ihr danach noch Probleme habt, solltet ihr alle Savegames einmal überspeichern (dadurch wird die richtige Größe wiederhergestellt).
Update,
8.9.15 bringt zwei kleinere Fixes an Arks Steuerung, die Originalgetreu sind. Diese wurden mir übersehen, und von Usern gemeldet (neben weiteren Fehlerbehunden, siehe Readme):
1) Nach dem Blitzstich bleibt Ark nun für 1 Frame stehen. Das verhindert auch, dass er kurz zur ennen anfängt, wenn man währenddessen die Richtungstaste loslässt
2) Bei Kletterranken bzw Wänden kann man nun auch von unten hochspringen, wenn Ark quer zu dem Objekt schaut
Ist aktuell noch nicht abzusehen. Ich hatte mir in etwa eine Zeit von 1-2 Jahren (nach erstem Release von Episode 2 Beta in diesem März) gesetzt, bisher war ich noch weit vor diesem Zeitrahmen. Reallife kann aber auch immer dazwischen kommen, aktuell mach ich von der Entwicklung erstmal eine kleine Pause.
Genauer geht es daher leider aktuell nicht ![]()
Update,
8.9.14 bringt neben diversen Fixes, basierend auf Testberichten, auch eine spezifische Controller-Verbesserung: Analogsticks auf einem XInput-Controller (zB XBox) sind nun weniger sensibel. Das macht vor allem die Menüführung einfacher. Ein Bug, bei dem sich Ark bei schnellem loslassen des Sticks kurz in die andere Richtung bewegt, tritt immer noch auf - den konnt ich auch nach intensivem testen mit mehreren Controllern nicht sinnvoll umgehen, jedoch sollte dies praktisch seltener auftreten.
Episode 3 befindet sich noch in der Entwicklung, ist zu ~40% fertig. Die Alpha-Version von dem was da ist, kann man im Discord finden - du könntest dort mit deinem Save schon fortsetzen, vorausgesetzt du hast den Endboss dann besiegt ![]()
Hallo!
Danke für deine Nachricht. Schön, dass dir das Spiel so gut gefällt. Danke auch vielmals für deine Meldung - der Bug ist dann der nächsten Version gefixt ![]()
Update,
8.9.13 bringt vor allem viele Fixes von gemeldeten Bugs. Zusätzlich gibt es noch zwei kleinere Verbesserungen:
- Einige Sound-Effekte, wie der "Niedriges Leben"-Hinweis, wurden verbessert
- Im Schnellmenü kann man sich nun mit der Schildtaste, wie in den meisten anderen Menüs, die Gegenstands-Beschreibung bzw Vergleichsfunktion aufrufen
Update,
8.9.12 bringt neben einigen Fixes basierend auf gemeldeten Bugs, vor allem auch Buffs für die von Bossen erhaltene Erfahrung.
Dies betrifft konkret sowohl höhere Schwierigkeitsgrade, als auch wenn man den Boss mit niedrigerem Level versucht. Da in solchen Fällen die Schwierigkeit auf exponentiell ansteigt, geben Bosse nun auch exponentiell höhere Erfahrung (zB >3-fache, wenn man den Boss 3-4 Level niedriger versucht). Spiel man auf Leicht, oder besiegt Bosse auf dem dafür vorgesehenen Level (oder darüber), ändert sich nichts.