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Recent Activities

Juliean replied to the thread Resume nach meinem 100% Run / Bug Report und letzte Worte.

Hi! Vielen herzlichen Dank für das Feedback, und vor allem das Lob :love: Die Reports zu den Bugs hab ich bekommen, werd ich mir beide vornehmen :) Zu deinen Fragen: […] Das hängt mit einer anderen Nebenquest zusammen, die es in dem Gebiet gibt. Weiß nicht ob du den geisterhaften Schädel gefunden hattest - das hängt etwas mit dem zusammen ;) […] Ja, das ganze ist ein Easter-Egg, es gibt dor schon etwas zu entdecken. Sagen wir so, es gibt ein einziges Item in dem Spiel das man…
October 16, 2026 at 11:24 AM

SvenNoire posted the thread Resume nach meinem 100% Run / Bug Report und letzte Worte.

Hallo @Juliean :) Ich wollte nur nochmal kurz Feedback zu deinem Spiel geben, jetzt wo es bis zum Ende durch gespielt und gestreamt habe... Also erst Mal Hut ab vor deiner Hingabe! Dieses Abenteuer ist ein Mamuts-Projekt. Ich hätte niemals einen so riesigen Umfang erwartet. Die Story ist großartig, die Welten wunderschön, Rätsel und Progress gut durchdacht und technisch gibts nichts zu bemängeln. In der gesamten Spielzeit sind mir nur zwei kleine Bugs begegnet und diese erst in meiner…
October 16, 2026 at 12:24 AM

Sejbin Fejzic replied to a comment by Sejbin Fejzic on Juliean’s wall.

Mann bin ich doof eh. NICHT MAL CHATGTP HAT MIR WEITER GEHOLFEN 🤣Hab's danke
October 6, 2026 at 8:13 PM

Juliean added the version 9.6.12 of the file Terranigma 2 - Full Beta [GER/ENG].

- Problem mit Savegames auf Windows 8.1 behoben (Damit ist die angegebene Kompatibilität hergestellt. Dennoch der Hinweis, dass sich mit zukünftigen Updates, sofern neue Technologien verwendet werden, der Support irgendwann auf Windows 10+ beschränken könnte - Mehrere kleiner Map-Fehler behoben - Typos behoben
October 6, 2026 at 6:11 PM

Juliean replied to a comment by Sejbin Fejzic on Juliean’s wall.

Der Hinweis ist eigentlich recht simpel: Um das Wort zu finden, musst du die Baustelle nicht verlassen. Mit dem Hinweis, den du eh schon im Spiel bekommen hast (mit den Leuten reden), solltest du nach einem Wort suchen, das dort besonders hervorgehoben ist. Davon hast du wohl noch nicht alle probiert ;)
October 6, 2026 at 6:01 PM

Sejbin Fejzic wrote a comment on Juliean’s wall.

Ich hab es echt allein versucht seit Wochen. Ich komm nicht auf dass blöde Wort bei der Sidequest mit dem Tunnelbau. HELP :( Hab alles versucht Von "Anfang" bis "Stein" über "Ende" Wenigstens nen heißen hinweis ich verzweifel echt...
October 6, 2026 at 5:56 PM

Juliean added the version 9.6.11 (1) of the file Terranigma 2 - Full Beta [GER/ENG].

- Erweiterter Fix mit dem verpassten Späher im Naar in bestehenden Savegames
October 1, 2026 at 7:48 PM

Juliean added the version 9.6.11 of the file Terranigma 2 - Full Beta [GER/ENG].

- Möglicher Bug beim Einsatz der Teleport-Zauber in manchen Situationen - Der Bugreporter funktioniert nun wieder
October 1, 2026 at 4:39 PM

Juliean added the version 9.6.10 of the file Terranigma 2 - Full Beta [GER/ENG].

- Möglicher Crash beim Laden bestimmter Savegames behoben (seit 9.6.9)
September 29, 2026 at 10:23 PM

Juliean reacted with Like to SvenNoire’s post in the thread Städte-Entwicklung.

September 29, 2026 at 4:29 PM

SvenNoire replied to the thread Städte-Entwicklung.

Das ist ein cleverer Schachzug. ;) Dann wünsche ich dir viel Erfolg und alles Gute! <3
September 29, 2026 at 4:24 PM

Juliean replied to the thread Städte-Entwicklung.

Oh, das war ne ernstgemeinte Frage :D Nein, gibt keine Pläne für eine Fortsetzung. Terranigma 2 ist ein enorm großes Game geworden, ich habe die Story erzählt die ich erzählen wollte, und den "Design-Space" vollständig ausgenutzt :) An was ich aktuell etwas für mich selber arbeite, ist ein Terranigma Remake - im selben Stil wie Terranigma, mit vielen Verbesserungen aus Terranigma 2, und mit vielen Änderungen und Erweiterungen am originalen Spiel. Damit es keine Probleme wegen dem…
September 29, 2026 at 4:22 PM

SvenNoire replied to the thread Städte-Entwicklung.

Geistert dir denn eine Idee für eine Fortsetzung im Kopf rum, oder ist dies eher ausgeschlossen?
September 29, 2026 at 4:16 PM

SvenNoire reacted with Like to Juliean’s post in the thread Städte-Entwicklung.

September 29, 2026 at 4:14 PM

Juliean replied to the thread Städte-Entwicklung.

Wirklich herzlichen Dank für das Feedback, das ist immer unglaublich schön soviel Lob zu hören :love: Haha, das mit den Seilen ist schade, immerhin hab ich die Seil-Steuerung von Ark schon deutlich flexibler gemacht als es im Original war. Gut, dafür hab ich auch schwerer Stellen eingebaut, die im Original gar nicht machbar wären... hält sich wohl etwas die Waage :D
September 29, 2026 at 4:03 PM

SvenNoire replied to the thread Städte-Entwicklung.

Dann hab ich wohl die Qual der Wahl. Fällt mir immer schwer Entscheidungen dieser Art zu treffen. xD Danke für dein Feedback und an dieser Stelle nochmal ein ganz großes Lob für die tolle Arbeit. Das Spiel fühlt sich so clean an. Man könnte es für einen Originaltitel halten. Lediglich diese Passagen, wo man auf Seile springen muss, hasse ich. Da ist meine Frustrationstoleranz manchmal am Limit. xD Bisher bin ich auch keinem Bug begegnet... Hoffe es wird einen dritten Teil geben. hrhrhr :p
September 29, 2026 at 3:46 PM

Juliean replied to the thread Städte-Entwicklung.

Hm, schwer zu sagen^^ Ich find natur eigentlich ganz schön, lockert etwas den Look von einer Stadt auf. Wenn das auch ist, was du bevorzugen würdest, tät ich dabei bleiben - zeigenswerter ist beides definitiv. Ohne zu Spoilern - beide Städte sind halt definitiv gleich umfangreich, es ist nicht so dass die eine Variante dann in Stufe 1 von Loire feststecken würde ;)
September 29, 2026 at 3:35 PM

SvenNoire replied to the thread Städte-Entwicklung.

Oh okay. Hm... schätze ich bevorzuge persönlich eine naturbelassene Stadt. Was ist dein persönlicher Favorit hier im Spiel? Bzw. welche Entscheidung wäre deines Erachtens zeigenswerter im Stream? :D
September 29, 2026 at 3:30 PM

Juliean replied to the thread Städte-Entwicklung.

Ah, achso, jetzt verstehe ich deine Frage^^ Dahingehend gibt es wirklich keine allgemeingültige Antwort: Beides erreicht die maximale Ausbaustufe, aber halt in unterschiedlicher Ausprägung. Es gibt halt die modernere und die naturbelassenere Seite, was sich letztendlich im Aussehen, bestimmten Gebäuden/NPCs widerspiegelt. Es ist wirklich beides absolut gleichwertig, und man sollte eher nach eigenen Gefühl gehen :) Beide Stufen lohnen sich herzuzeigen, man hat so etwas Wiederspielwert, wenn…
September 29, 2026 at 3:25 PM

SvenNoire replied to the thread Städte-Entwicklung.

Hallo und vielen Dank für deine Antwort! :) Das mit den verschiedenen Richtungen der Entwicklung habe ich bereits verstanden. Jedoch weiß ich nicht, welche Entwicklung das beste Outcome liefert, bzw. der beste Weg zur maximalen Entwicklung ist. :)
September 29, 2026 at 3:17 PM

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