Hallo,
nun ist es wieder soweit, und eine neue Beta des Spiels steht zur Verfügung:
https://envile-media.at/terranigma2/do…2_Beta6.1.1.rar
Falls der Launcher Probleme mit Virenscannern macht, gibt es hier eine Version ohne - diese sonst nicht laden, da es dann keine Updates gibt, und man muss das spiel umständlich über "bin/Acclimate Player.exe" starten.
https://envile-media.at/terranigma2/do…_NoLauncher.rar
UPDATES:
6.0.6: Neues HUD; neues Runen-Menü beim Magier, diverse Fixes
6.0.7: Maussteuerung; verbesserte Textboxen; diverse Fixes
6.0.8: Behebt diverse Fehler aus 6.0.7
6.1.0: Diverse Fixes und Verbesserungen. Mehr Maussteuerung
6.1.1: Fixes und Verbesserungen am Gamepad-Support
Die Beta enthält vor allem den 4. Kontinent mit dem großen 4. Dungeon und 4. Turm, und sollte für vorhandene Installationen über den Updater verfügbar sein. Savegames aus der Version 5.0 sollten weiterhin kompatibel bleiben, bei Problemen damit bitte melden.
Nun noch eine kurze Erklärung, was alles neu ist:
- Neuer Dungeon
Der Hauptdungeon wurde im vergleich zum Rpg-Maker nochmal umgearbeitet, er ist nun nochmal linearer, und enthält viel mehr Rätsel und Minigames abseits von Kämpfen. Auch der 4. Turm hat einige neue Mechaniken bekommen (zB Balancier-Seile, was im Rpg-Maker gefehlt hatte).
Ingesamt wurde auch die ganze Story drumherum nochmal angepasst, basierenden auf der neuen Richtung die bereits in der letzten Version eingeschlagen wurde.
- Das erste Dorf (Vorsicht Spoiler)
Das Dorf im neuen Dungeon wurde visuell und vom Umfang her drastisch erweitert, verglichen mit der Rpg-Maker Variante. Es gibt einige Nebenquests, NPCs, und auch einige der genannten neuen Missionen/Rätsel hängen damit zusammen. Funktionell gibt es dort nun wieder den Wahrsager (der aber im Vergleich zur Variante von Terra1 deutlich erweitert wurde), und einen Gastwirt. Im Endeffekt war das Dorf im Rpg-Maker nur ein Element um den Plot weiterzubringen, hier ist es ein richtiges Dorf.
- Der Wahrsager
Wie erwähnt gibt es jetzt den Wahrsager, der einem Tipps gibt. Es gibt deutlich mehr Tipps, wobei man auch einige gleichzeitig sehen kann. Diese schaltet man, um das auszugleichen nun über Taler frei. Dafür kann man über einigen Nebenquests die Funktionalität des Wahrsagers weiter verbessern, zB wird einem das Ziel des Hinweis dann auf der Karte angezeigt.
- Kampfbalancing, nochmalIch habe nochmal eine Iteration von Kampf-Balancing gemacht. Das Hauptproblem an der 5.0er-Variante war, dass Amoklauf und Blitzstich verhältnismäßig zu stark waren. Daher wurde deren Schaden noch etwas reduziert. Die Formel für Mindestschaden wurde auch angepasst, sodass nun jedes Level den Mindestschaden zumindestens minimal erhöht (statt nur alle 5 Level). Außerdem richtet sich der Mindestschaden nun nach Angriff+Elementar-Resistenzen, d.h. zB dass bei Level 8, wo der Mindestschaden 2 wäre, der Amoklauf weiterhin nur 1 macht, aber der Funkenpflug zB 4. Also wird man, gerade bei niedrigem Level, deutlich mehr angehalten ein wenig mit den Attacken zu experimentieren, um zu finden womit man den Gegner am besten besiegt, inklusive diverser Zauber, die nun einen wesentlich höheren Elementar-Faktor haben.
Weiterhin habe ich die Levelbereiche der Monster in den Dungeons nach dem 1. Turm angehoben. Davor war es so, dass man eigentlich indem man jeden Gegner auf dem Weg getötet hat, immer auf dem passenden Level für den nächsten Dungeon war. Für ein Rpg sollte man aber mMn, wenn man es einfach haben will, definitiv ein wenig grinden. Also ist es nun so, dass man im Endeffekt nach jedem großen Dungeon 1 Level grinden müsste, um aktuell zu bleiben. Dennoch sollte es auch weiterhin möglich sein mit niedrigerem Level etwas zu reißen, v.a. da man dann mehr Erfahrung bekommt um schneller aufzuholen. Und die erweiterte Mindestschaden-Formel gibt einem auch neue Wege um Gegner mit höherem Level trotzdem schneller zu erledigen.
Um das ganze auszugleichen, gibt es für bestehende Saves jeweils die Möglichkeit 1 zusätzliches Level zu erhalten, bei einem NPC (nicht zu übersehen), da sich dennoch die XP der Monster minimal erhöht haben, bedingt durch das höhere Level.
- JIT-BackendAuf der technischen Seite verwendet das Spiel nun als Scripting-Backend sogenannte "JIT-Kompilierung", die nochmal um einige Faktoren schneller ist (dazu gibt es nun die Einstellung "VSync", um Strom zu sparen, da das Game dann kaum noch ressourcen verbraucht). Nachteil ist, dass nun noch mehr Virenscanner allergisch reagieren könnten, da diese Art der Kompilierung dazu benutzt werden könnte, um Virenscans zu vermeiden. Im Endeffekt handelt es sich, genauso wie bei den früheren Fällen wo der Scanner angeschlagt hat um Fehlalarm, dafür kann ich euch leider im Endeffekt nur mein Wort geben.
----------------------------------------------------------
So, das wars glaube ich. Hoffe auf einige Tests, bin sehr gespannt wie das neue Gebiet ankommt. Ich werde in den nächsten Tagen auch bereits die Arbeit an der nächsten und finalen Version der Episode I beginnen. Mein Traum wäre, dass die Episode noch dieses Jahr komplett wird, aber mal schauen. Dennoch ist es jetzt nicht mehr weit bis dorthin.