Hi,
in diesem Thread Liste ich zuerst die Levelbereiche der Dungeons und Bossgegner auf, dann erläutere ich kurz wie die Schadensberechnung funktioniert.
Level-Liste:
Falls euch einige Gegner oder ganze Dungeons zu schwer oder zu leicht vorkommen sollten, könnt ihr hier überprüfen ob ihr das richtige Level dafür erfüllt. Das Minimallevel bedeutet, dass ihr gerade minimalen Schaden verursacht und euch die Gegner heftig zusetzen. Ihr werdet viele Heilitems brauchen. Das Maximallevel ist in diesm Fall das Level, ab dem der verursachte Schaden reicht, um die Gegner mit 1-2 Schlägen zu erledigen, und ab dem ihr auch ohne großartigen Einsatz von Items ohne Probleme durchkommt.
1. Dungeon (Dämonenhöhle,Triis,+Schloss #1) Level 1 - 4
1. Boss (Megablaster) Level 4-6
2. Dungeon (Illuminia,+Schloss #2) Level 5-9
2. Boss (Brutallos) Level 8-10
3. Dungeon (Se'lur, +Schloss #3) Level 10-14
3. Boss (Wächter) Level 13-15
4. Dungeon (Naar, +Schloss #4) Level 14-18
4. Boss (Kar'ak) Level 18-20
"Minidungeon" (Wald) Level 19-21
"Minidungeon" (Höhle) Level 20-21
"Minidungeon" (Spinneninsel + Spinnenhöhle) Level 21-22
5. Dungeon (Chomo'lai, +Schloss#5) Level 22-24
Finaler Boss (Wächter #2+#3) Level 25+
Die Werte für 2+3 Dungeon sind jetzt gerade eher geschätzt, alle anderen sind ziemlich akkurat, hängen aber auch von eurer Spielweise, der gefundenen Ausrüstung, Elxiere etc.. ab. Ohne zusätzliches Training müsstet ihr immer am Minimallevel bleiben, sofern ihr alle Gegner am direkten Weg in den Dungeons killt.
Schadensformel:
Dann mal kurz zu einigen Eigenheiten der Schadensformel. Ich werd nicht die genaue Formel erklären, aber erläutern wie sie ungefähr funktioniert, falls ihr euch wundert, warum Gegner X so auf Attacke Y reagiert oder so.
Grundlegend wird der Schaden zu gleichen teilen von Angriff (ATK) und Stärke (STR) bestimmt. Die Verteidung wird je nach Art der Attacke hauptsächlich von physikalischer (PDEF) bzw magischer (MDEF) Verteidigung bestimmt, und zu einem gewissen Anteil von Verteidigung (DEF). Anders als in Terranigma ist der minimale Schaden immer ein Prozentsatz der Summe von ATK und STR. Das trifft sowohl auf Ark als auch auf Gegner zu. Deshalb werdet ihr z.B. später auch Gegnern weit über eurer Stufe 8-10 Schaden zufügen. Der Schaden hat noch einen gewissen Zufallsfaktor, um den er erhöht oder gesenkt werden kann.
Nun zu den Attacken. Grob gesagt machen Funkenpflug und Blitzstich 2x soviel Schaden wie ein normaler Angriff. Die genauen Zahlen außen vorgelassen gilt damit:
Funkenpflug > Blitzstich > Wirbelklinge > Stich > Schlag > Amoklauf
Nun haben aber die meisten Gegner eine Schwäche gegen eine der Attacken, oder eine Verwundbarkeit gegen eine andere. So kann es vorkommen dass es Gegner z.B. 5 Schaden vom Blitstich nimmt, aber 12 vom Funkenpflug. Probiert viele verschiedene Attacken an den Gegnern aus, um deren Schwäche zu finden.
Dann gibt es noch etwas ähnliches wie "Maximalen Schaden", nämlich wird, sobald die Angriffskraft wesentlich höher ist als die gegnerische Verteidigung, der darüber hinaus verursachte Schaden erheblich abgeschwächt. Das verhindert dass ihr Gegner zu schnell onehitten könnt.
Ein kritischer Treffer, der nur von Ark ausgeteilt werden kann, verursacht grob doppelten Schaden. Durch die Schwächen/Stärken der Gegner und dem genannten Zufallsfaktor im Schaden kann das variieren, so kann z.B. ein normaler Schlag auf Level 2 zwischen 1-2 Schaden machen, und obwohl mit Gleichkomma gerechnet wird, kann es passieren dass ein Krit genausoviel Schaden wie ein normaler Schlag macht. Dieser Effekt fällt in den höheren Leveln weg.