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Betatest - Phoenix

  • EnigmaThePhoenix
  • October 11, 2015 at 2:16 PM
  • EnigmaThePhoenix
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    • October 11, 2015 at 2:16 PM
    • #1

    OK, nun ist es soweit, ich kann mal wieder mehr schreiben als: "Ich kannst nicht mal starten. >.<"
    Beim Start ist das Spiel gleich mal in Vollbild gegangen, fand ich ganz nett, da ich das immer von Hand umgestellen musste beim Maker.
    Ob das jetzt bei der Beta im allgemeinen besser ist is sehr subjektiv.

    Im Titelmenü ist mir aufgefallen das die Sounds fehlen. Ist wahrscheinlich mir besonders aufgefallen, weil ich grade selber mit einem Maker rumexperimentiere. ~fixed (2.3)

    Im Spiel selbst ist mir in der Vogelszene aufgefallen, das man den Händler (ja, ist hier keiner ^^) nicht über die Theke ansprechen kann. ~fixed (2.2)

    Ich fand nett das Ark schon als Vogel merkt wer er eigentlich ist, das gabs so wörtlich vorher nicht im Dialog mit Dumbar, oder? ~siehe unten

    Immer wenn Ark anfängt zu reden, also wenn eine neue fortlaufende Textbox abgehandelt wird, wird zuerst kurz ein falscher Sound abgespielt. ~fixed (2.1.1)

    Ich hoffe sehr, dass der Speicherscreen extrem WIP ist, schaut leicht grausam aus im Vergleich zu vorher beim Maker. ~siehe unten

    Ich bin nicht sicher ob das so im Original war oder so gewollt ist, aber wenn ich im Rennen gegen eine Wand springe, kommt das Kollisionsgeräusch erst, wenn ich wieder lande und gegen die Wand renne. ~siehe unten

    Ich vermisse den Monolog wenn man das Zimmer des Ältesten/Weisen betritt. ~siehe unten

    Wenn ich eine Treppe nutze, hört sich der erste Schritt im Soundeffekt leicht Fail an, der ganze SE klingt auch leicht komisch, oder mein ich das nur? ~fixed (2.3.1)

    Der Dialog mit Melina, "Auf einem Fremden..." statt 'auf' würde ich 'an' schreiben.~fixed (2.1.1)

    Die BGM unterbricht beim Szenenwechsel vom Keller zur zelle, da es die gleiche Musik ist, halte ich das für sehr unschön. ~erstmal abgewiesen. Es stimmt schon, es ist die gleiche Musik, aber da es sich um einen Übergang zu einer anderen Szene zu einer anderen Zeit handelt, ist es mit durchgehend spielender Musik irgendwie komisch. Wenn die Krikik öfters kommt schau ich mir das nochmal an.

    xD Wenn man mit Melina eine Treppe nutzt fehlt da eine Animation, da könnte man mit ner geschickten Cutscene vieleicht Abhilfe schaffen.
    Im allgemeinen find ich die Idee zwar nett, dass man sie kurz steuern kann, an dieser Stelle aber so unnötig. Die Szene die es da vorher gab war da besser denke ich, aber man könnte es so lassen, nur sollte man sie nicht steuern können.
    ~fixed (2.3), hab erstmal einen verfrühten Fadeout eingebaut, sowie den Fehler behoben dass sich Melina nach unten dreht bzw beim verlassen keine Animation spielt. Das sollte erstmal halten bis ich ne richtige Animation habe.

    Die Soldaten die am beginn des Dialogs zwischen Godrik und Melina gehen, sollten erst weggehen, wenn man die Textbox dazu wegklickt. ~fixed (2.2)

    Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber als Melina im Keller wieder verschwindet haben wir da wieder eine BGM die unterbricht und wieder neu startet? ~fixed (2.2), es ist zwar eine andere BGM aber das Ende war schon etwas abrupt, habe jetzt einen Fade-Out eingebaut

    Man bekommt leider nicht erklärt wie man in die Truhe kommt. Never ending tale, my frend. xD ~in Arbeit

    LOL, Level: 1 KP: 86/28 <- Findet den Fehler xDDDD ~fixed (?)

    Beim anlegen des Rings fehlt mir eine Bestätigungsabfrage, war doch im Original auch bei allem anzulegendem, oder? ~siehe unten

    Die Doppelte Schmuckschatulle ist auch ganz witzig, sollte man aber noch irgendwie abändern. ~siehe unten

    Ich find ganz nice das alles in der Truhe, was man zu diesem Zeitpunkt noch nicht nutzen können soll,
    nur als nicht anklickbare '???' errechbar ist. So weiß man wenigstens, da kommt noch was.

    Moment mal, schon wieder Kapitel 1??? hatten wir die Ansage nicht schon mal vor dem Prolog? ~siehe unten
    Btw, ich find die Steuerung immer noch grausam, warum nicht zum bewegen W, A, S, D? da kann man eigentlich ein angenehmes Layout gestallten, hab ich bei meinem auch gemacht. Kannst mir ja ne PM schicken wenn du das näher diskutieren willst, kann man aber auch her machen. ~siehe unten

    "Nimm das Rüstzeug meiner sterblichen Überreste!" Tutorial ich komme. xD

    Und wieder keine Erklärung, da ist ein Gegner, was mache ich jetzt? -> Game over...
    Man sollte zumindest einene Minimonolog einbauen in dem Ark kurz sagt er sollte den Stab ausrüsten. ~siehe unten

    Ark sticht nach jedem mal wenn eine Textbox verschwindet zu, nachdem eine Waffe ausgerüstet wurde. ~fixed (2.2)

    Die höhenebenen haben wohl keinen Einfluss auf das Kampsystem, kleiner unschöner Fehler. ~siehe unten

    Wenn man die Treppen runter geht, weil eine Seele einen eine Rune holen schickt, ist nicht klar ersichtlich an welcher Stelle man runter springen kann. ~fixed (2.2), ich habe jetzt einen zusätzlichen Abschnitt zum Runterspringen markiert. Mehr will ich auch nicht machen - es kamen bereits an mehreren Stellen davor in der Sandhöhle solche Stellen vor, und da es in dem Raum sonst nirgends weitergeht sollte jeder in der Lage sein das innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens zu finden

    Die Seelen machen beim verschwinden immer so ein Geräusch als würden sie einen heilen, tun sie aber nicht. Leicht nervig. ~fixed (2.1.1)

    Nachdem ich den ersten 'richtigen' Zauber erhalten hatte, bin ich erst noch mal zurück und habe noch Knollen gekauft. Jetzt will ich nach Triis und was steht mir da im Weg? Genau! der Leerenkristall, xD Jetzt müsste ich einiges noch einmal spielen, da ich nicht weiß wie ich das behebe.~fixed

    Ich werde hier erst einmal aufhören, ich bekommen gleich Besuch. Weitertesten werde ich auf jeden Fall, nur wohl nicht mehr heute. Aber schreibt mir mal alle, wenn ihr den Leerenkristall auch wieder vor der Nase hattet. xD
    Bis nächstes mal.

  • Juliean
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    • October 11, 2015 at 2:45 PM
    • #2

    Danke erstmal für den Test, und gut zu sehen dass es jetzt läuft!

    Quote

    Nachdem ich den ersten 'richtigen' Zauber erhalten hatte, bin ich erst
    noch mal zurück und habe noch Knollen gekauft. Jetzt will ich nach Triis
    und was steht mir da im Weg? Genau! der Leerenkristall, xD Jetzt müsste
    ich einiges noch einmal spielen, da ich nicht weiß wie ich das behebe.

    Ah, das ist ein ähnliches Problem wie Ark mit der Kugel hatte. Ich werd heute vermutlich noch nicht dazu kommen eine neue Version hochzustellen, aber du kannst dir das selber fixen:

    Such dir das Savegame (Dokumente/Terranigma2/Saves) und öffne es mit einem Textprogramm (rechtsklick->öffnen mit). Such dir folgende Zeile:

    Quote

    &lt;Event key="ArthaniaCaveToTriis::9" temporary="0"&gt;
    &lt;Erased isArray="0" isStatic="0" type="0"&gt;0&lt;/Erased&gt;
    &lt;/Event&gt;

    Im unteren Bereich, und ändere in der zweiten Zeile die 0 nach type="0"&gt;0 auf 1, dann müsste der Kristall weg sein.

    Quote

    Beim Start ist das Spiel gleich mal in Vollbild gegangen, fand ich ganz
    nett, da ich das immer von Hand umgestellen musste beim Maker.

    Ob das jetzt bei der Beta im allgemeinen besser ist is sehr subjektiv.

    Das wird definitiv noch umstellbar sein, da die Engine aktuell auf 3D ausgelegt ist habe ich noch keinen Modus für normale Fenster eingebaut, kommt in der nächsten oder übernächstne Beta/Demo.

    Quote

    Im Titelmenü ist mir aufgefallen das die Sounds fehlen. Ist wahrscheinlich mir besonders aufgefallen, weil ich grade selber mit einem Maker rumexperimentiere.

    Stümmt, Sounds fehlen noch hier und da, in dem Fall hatte ich es tatsächlich voll übersehen, also bitte immer posten wenn dir sowas auffällt.

    Quote


    Ich fand nett das Ark schon als Vogel merkt wer er eigentlich ist, das gabs so wörtlich vorher nicht im Dialog mit Dumbar, oder?

    Ich meine schon dass das vorher da war, ist dir vielleicht entfallen weil die Dialoge früher noch länger waren.

    Quote

    Ich hoffe sehr, dass der Speicherscreen extrem WIP ist, schaut leicht grausam aus im Vergleich zu vorher beim Maker.

    Es kommt noch eine Infobox auf der rechten Seite dazu, aber vom Prinzip her mit der Textbox bleibt es eher so (da die Schriftart kleiner nicht gut aussieht), außer es hat wer noch nen guten Vorschlag.

    Quote

    Ich bin nicht sicher ob das so im Original war oder so gewollt ist, aber wenn ich im Rennen gegen eine Wand springe, kommt das Kollisionsgeräusch erst, wenn ich wieder lande und gegen die Wand renne.

    Ja, ist gewollt & entspricht dem Original.

    Quote


    Wenn ich eine Treppe nutze, hört sich der erste Schritt im Soundeffekt leicht Fail an, der ganze SE klingt auch leicht komisch, oder mein ich das nur?

    Den Soundeffekt muss ich definitiv nochmal neu aufnehmen, hat sich für mich zwar nicht so schlimm angehört, aber ja, final ist er so oder so nicht.

    Quote


    Ich vermisse den Monolog wenn man das Zimmer des Ältesten/Weisen betritt.

    Aufgrund des allgemeinen Feedbacks dass die Dialoge eher zu lang sind bzw. da der Monolog nicht wirklich viel Storytechnisch beigetragen hat, habe ich ihn weggelassen, aber wenn der noch einigen Leuten abgeht kann ich ihn schon wieder einbauen.

    Quote


    Die BGM unterbricht beim Szenenwechsel vom Keller zur zelle, da es die gleiche Musik ist, halte ich das für sehr unschön.

    Huh, ist das tatsächlich die gleiche Musik? Keller sollte Krysta und Zelle sollte Schloss-Theme sein, oder meinst du vom Kerker zum Schlosszimmer?

    Quote

    xD Wenn man mit Melina eine Treppe nutzt fehlt da eine Animation, da könnte man mit ner geschickten Cutscene vieleicht Abhilfe schaffen.
    Im allgemeinen find ich die Idee zwar nett, dass man sie kurz steuern kann, an dieser Stelle aber so unnötig. Die Szene die es da vorher gab war da besser denke ich, aber man könnte es so lassen, nur sollte man sie nicht steuern können.

    Für die Szene sind noch paar Erweiterungen geplant, z.B. ein kleines Schieberätsel, da muss ich bloß vorher den Schiebe-Code generalisieren bzw. rauskriegen wie ich das machen kann ohne dass sich der Spieler einsperren kann. Aktuell ist es etwas sinnfrei, hast schon recht, aber da es eben noch erweitert wird lass ich es erstmal so dass du sie steuern kannst.

    Quote


    Man bekommt leider nicht erklärt wie man in die Truhe kommt. Never ending tale, my frend. xD

    Meh, dieses Tutorial-Zeugs immer wieder, da denk ich fast nie dran bzw. bin auch ned allzu motiviert das umzusetzen^^ wird aber wohl sein müssen, werd also vmtl einfach dort im Keller das Truhentutorial (option) einbauen, aber ist auch erst etwas fürs nächste Beta.

    Quote


    Beim anlegen des Rings fehlt mir eine Bestätigungsabfrage, war doch im Original auch bei allem anzulegendem, oder?

    Selbiges wie ich Ark schon gesagt hatte - ich empfand die Bestätigung eher als störend, da man hier ja nicht wirklich etwas falsch machen kann. Wenn das weiterhin als "Kritikpunkt" kommt kann ich sie schon wieder einbauen, würde sich dann schon eher wie das Original anfühlen. Ich hatte da bisschen höhere Effizienz vorgezogen, aber richte mich da nach den Spielern.

    Quote

    Moment mal, schon wieder Kapitel 1??? hatten wir die Ansage nicht schon mal vor dem Prolog?

    Das war soweit ich mich nicht vertippt hatte "Episode 1" :D

    Quote

    Btw, ich find die Steuerung immer noch grausam, warum nicht zum bewegen W, A, S, D? da kann man eigentlich ein angenehmes Layout gestallten, hab ich bei meinem auch gemacht. Kannst mir ja ne PM schicken wenn du das näher diskutieren willst, kann man aber auch her machen.

    Hm, ja. Ab nächster Beta wird es eh wieder anpassbares Layout geben, kannst mir ja mal schreiben was du bei WASD für andere Tasten hernehmen würdest, dann kann ich überlegen ob ich das derweil so umändere.

    Quote

    Und wieder keine Erklärung, da ist ein Gegner, was mache ich jetzt? -> Game over...
    Man sollte zumindest einene Minimonolog einbauen in dem Ark kurz sagt er sollte den Stab ausrüsten.

    Da bin ich wirklich zwiegespalten ob das notwendig ist, im Original gab es ja auch kein solches Kampftutorial, und da man die Waffe genau davor bekommen hat. Ich wart mal das weitere Feedback ab, gerade von Leuten die Terranigma/das Game noch nicht gespielt hatten, sonst bau ich da auch einfach noch nen Text ein.

    Quote

    Die höhenebenen haben wohl keinen Einfluss auf das Kampsystem, kleiner unschöner Fehler.

    Ebenso noch ein geplantes Feature, erfordert etwas viel händische Aufbereitung, ist also eher etwas das ich gegen Ende Richtung "polishing" einbauen werde.

    Quote

    Die Seelen machen beim verschwinden immer so ein Geräusch als würden sie einen heilen, tun sie aber nicht. Leicht nervig.

    Ich muss nochmal an anderen Stellen im Game schauen, aber im ersten Turm hat die Seele mit der ich das getestet hatte genau dieses Geräusch beim verschwinden erzeugt. Kann sein dass es von der Lautstärke her etwas ungewohnt ist, aber im Prinzip gehört das schon so^^

    Quote

    Die Doppelte Schmuckschatulle ist auch ganz witzig, sollte man aber noch irgendwie abändern. ~siehe unten

    Du meinst, dass entweder für die Ring-Schatulle oder die Runen-Schatuelle andere Grafiken verwendet werden sollen?


    _____________________________________________________________________________

    Soviel zu den Sachen wo du eine Frage gestellt hast bzw. wo ich was direkt dazu sagen konnte, den Rest werd ich erstmal fixen sobald ich dazu komme. Danke nochmal für den Test, hoffe es klappt mit dem Savegame-Hack, freu mich schon auf mehr Feedback.

  • EnigmaThePhoenix
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    • October 11, 2015 at 3:15 PM
    • #3

    Ich bin der Meinung Ark hätte als Vogel vorher nie direkt gesagt: "Stimmt ja, ich bin Ark. xD", is aber egal. ^^

    Als ich im Keller des Schlosses ankam lief da erst noch kurz die Musik zu Melina.

    Du solltest mal schauen ob du nicht auch noch den ein oder anderen SE mehr neu aufnimmst, bin mir nicht sicher,
    aber ein oder zwei waren das bis dahin schon noch denke ich mal.

    Also wegen den Dialogen, ich fand es vorher ein bischen zu viel, aber jetzt is es extrem wenig, mit abspecken war denk ich nicht Bulimie gemeint. xD
    Ich fand es leicht nostalgisch als Ark den Alten erwähnt hatte, erinnerte mich sehr an den Sieg im 1er.

    Das Savemenü sollte dringend überarbeitet werden, ist optisch der Horror im Vergleich zur sonstigen Grafik.
    Sieht schlimmer aus als das beim RPG-Maker VX Ace den ich habe.
    Meine subjektive Meinung, entschuldige bite wegen der unverblümten Ehrlichkeit. xD

    Wegen der Equipabfrage, ich hab erst mal den Ring und alles andere 3-4 mal an und wieder abgelegt, da ich einfach gedrückt hatte,
    in der Annahme, da kommt mehr. xD

    Und wegen der Waffe, die hatte man im 1er noch im Dorf bekommen, da gabs noch keine Gegner und ich bin der meinung, dass erwähnt wurde, man solle sie ausrüsten bevor man geht. Kann mich auch irren.

    Wegen dem Seelengeräusch, die haben dich auch geheilt. Ist der SE wenn deine KP hochlaufen, sollte bei allen heilungen kommen.
    Auch hier kann ich mich irren.

    Ja ich meinte die Zauber-/Ringschatulle. Ich denke man sollte einfach das Ringfach bei den Zaubern ersetzen.

    Hab nicht mehr gespeichert da ich mit so nem 'Savehack'-Ding nicht gerechnet hatte (hätte ich mir aber bei dir durchaus denken können xD)
    und habe daher nicht mehr gespeichert, zudem habe ich sehr oft vergessen zu speichern. xD
    Auserdem wollt ich eh nochmal alles durchgehen, grade wegen mancher Soundprobleme,
    um zu testen ob das random war oder tatsächlich ein fabrizierter Fehler ist, von dem her.

  • Juliean
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    • October 11, 2015 at 4:37 PM
    • #4
    Quote

    Hab nicht mehr gespeichert da ich mit so nem 'Savehack'-Ding nicht
    gerechnet hatte (hätte ich mir aber bei dir durchaus denken können xD)

    und habe daher nicht mehr gespeichert, zudem habe ich sehr oft vergessen zu speichern. xD

    Auserdem wollt ich eh nochmal alles durchgehen, grade wegen mancher Soundprobleme,

    um zu testen ob das random war oder tatsächlich ein fabrizierter Fehler ist, von dem her.

    Das Spiel erstellt automatisch ein Autosave nach jedem Mapwechsel, das kannst du dafür auch hernehmen^^

    Quote

    Ich bin der Meinung Ark hätte als Vogel vorher nie direkt gesagt: "Stimmt ja, ich bin Ark. xD", is aber egal. ^^

    Doch, gerade nachgeschaut, das hat er auch im Maker schon gemacht.

    Quote

    Also wegen den Dialogen, ich fand es vorher ein bischen zu viel, aber
    jetzt is es extrem wenig, mit abspecken war denk ich nicht Bulimie
    gemeint. xD

    Ich fand es leicht nostalgisch als Ark den Alten erwähnt hatte, erinnerte mich sehr an den Sieg im 1er.

    Hm, du hattest ja die erste Demo noch nicht gespielt, da war es noch etwas mehr, bekam aber auch das Feedback dass es bisschen zu viel ist. Persöhnlich bin ich mit der Länge eigentlich ziemlich zufrieden, ist in etwa eher so wie im Original, aber warte wieder auf den Großteil des Feedbacks ab was ich bekomme.

    Quote

    Das Savemenü sollte dringend überarbeitet werden, ist optisch der Horror im Vergleich zur sonstigen Grafik.

    Sieht schlimmer aus als das beim RPG-Maker VX Ace den ich habe.

    Meine subjektive Meinung, entschuldige bite wegen der unverblümten Ehrlichkeit. xD

    Ist ja ok^^ Abgesehen von einer größeren Schriftgröße (wie gesagt geht nicht kleiner weil ich das 2x2 Pixelraster einhalte) bzw dass halt das rechte Teil fehlt ist es auch nicht viel anders als im Maker... äh ja, der normale Textbox-Stil statt dem vom Menü, das kann ich mir auch noch anschauen, muss da aber erst bisschen was umbauen.

    Quote

    Wegen der Equipabfrage, ich hab erst mal den Ring und alles andere 3-4
    mal an und wieder abgelegt, da ich einfach gedrückt hatte,

    in der Annahme, da kommt mehr. xD

    Kam da nicht zumindestens die bestätigung "Ring angelegt!", welche man eigentlich nicht wegklicken können sollte? :D

    Quote

    Und wegen der Waffe, die hatte man im 1er noch im Dorf bekommen, da gabs
    noch keine Gegner und ich bin der meinung, dass erwähnt wurde, man
    solle sie ausrüsten bevor man geht. Kann mich auch irren.

    Kenne den Text den die Waffe in der Truhe genau sagt auch nicht mehr so gut, erinnere mich aber sonst nach daran dass man aufgefordert wurde die Waffe auszuwählen. Gerade da es Hubbas sind sehe ich das jetzt nicht so tragisch - aber wie gesagt, ich wart noch was sonst noch kommt.

    Quote

    Wegen dem Seelengeräusch, die haben dich auch geheilt. Ist der SE wenn deine KP hochlaufen, sollte bei allen heilungen kommen.

    Auch hier kann ich mich irren.

    Ah, damit hast du sogar recht. Mh, ohne Soundeffekt gefällt mir die Ani nicht ganz so gut, aber ok, hau ich das dann auch estmal raus.

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