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  6. Finaler Betatest

Finaler Betatest KiaraXL

  • KiaraXL
  • February 26, 2013 at 9:25 PM
  • KiaraXL
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    • February 26, 2013 at 9:25 PM
    • #1

    Guten Abend, endlich ists soweit der Finale Betatest beginnt, drum fange ich auch mal an, dieses Posting werde ich regelmässig Editieren und um den rest erweitern mit entsprechender ankündigung in form eines neuen Postings:

    Code
    Legende: + = Positives - = Negatives +- = Neutrales Alles in Blauer Schrift ist neuDie Alten Kritikpunkte werden nochmals geprüft, ggf rausgelöscht wenn behoben


    Allgemein:

    • Level-Up System Funktioniert sehr gut, sieht Toll aus und ich finde die Lösung des Trainierens der Spezial angriffe sehr gut. Ebenfalls gut das man eine volle Heilung bekommt sonst wäre ich noch öfters in den ersten Kammern von Arathanien draufgegegangen.
    • Ich hatte urplötzlich keine Schutzweste mehr in der Truhe (Habe das Truhen Tutorial nicht gemacht, Weste war aber beim anlegen des Schutzringes Vorhanden und wurde von mir angezogen). Leider habe ich den Fehler erst entdeckt nachdem ich die Rüstung aus Triis gefunden habe.

    Intro Video

    • Sehr genial gemacht,
    • - Leer Taste Drücken während Intro Video -> Absturz mit folgender Fehlermeldung:

      Display Spoiler


      Uploaded with ImageShack.us

    Intro Sequenz (vor Melinas Auftritt)

    Display Spoiler
    • + Sehr schönes Mapping, schöne Auswahl der Musik


    Prolog (Melinas Sequenz)

    Display Spoiler
    • - Zu Plötzlicher Musik wechsel ohne wirklichen Effekt auf den Spieler, Ich fände es besser wenn im garten nur eine Musik gespielt wird durch den wechsel erzielst du keinen effekt.
    • + Der Garten ist allgemein sehr schön gemappt es hat sich aber ein Mappingfehler eingeschlichen und eine kleinigkeit könnte besser sein.
      Display Spoiler

      Schwarzerkreis markiert den Mappingfehler, Roterkreis: Die Fontänen der vier Brunnen sollten mittig platziert sein

    • - Man ist am Anfang relativ Ahnungslos was man tun sollte, kommt man dann an das Schloss Tor wirkt die gesamte Sequenz etwas verwirrend, hier wäre es besser wenn eines der Dienstmädchen Melina am Anfang anspricht, sie für einen Gast hält und sie bittet ins Schloss zu gehen da es gleich Mittagessen gibt oder dergleichen, so bekommt man einen Grund ins Schloss zu gehen. Natürlich müssten dann die Texte angepasst werden aber es ist denk ich der kleinste Aufwand um diese Sequenz sinniger zu gestalten.
    • + Gutes Mapping, besonders haben mich hier die genutzen Animationen beeindruckt, da hat jemand Pixel-Talent bewiesen da es ja im Orginal solche grafiken nicht gibt. Godriks neuer Sprite ist auch sehr schön.
    • -+ Bei Godriks Gespräch mit Melina wird gar nicht mehr auf die Gefangen nahme eingegangen, ein kurzes darauf eingehen würde sinn machen.


    Arks Traum Sequenz

    Display Spoiler

    [*]- Der wechsel ist in seiner jetzigen Form zu Aprupt, man erwartet durch das angedeutete klärende Gespräch das es mit Melina weitergeht, hier wäre es wichtig dem Spieler zu vermitteln das eine andere Sequenz eingeleitet wird, z.b. über eine Text einblendung alla "Währenddessen in der Unterwelt".
    [*]+ Die gesamte Sequenz ist sehr schön gestaltet auch wenn die Einsame Seele im Kingnest sehr deplatziert wirkt, sie sollte gelöscht werden oder einfach durch einen Vogel ersetzt.[*]

    Krysta Sequenz

    Display Spoiler

    [*]+ Clevere Idee das Speicherbuch zu erläutern jedoch sollte dies ggf. erst später im rahmen eines Truhen Tutorials durchgeführt werden.[*]- Fehlendes Truhen Tutorial, spätestens am Portal werden die Spieler scheitern wenn sie nicht vorher die Truhe erklärt bekommen, dies ist auch eine gute Stelle für ein solches Tutorial da der Ring eh angelegt werden muss und man so direkt eine "Learning by Doing" situation hat.[*]+- Im Haus von Ark, viel mehr im Keller wenn Melinas Geist erscheint, hier sollte die gesamte zeit die selbe Musik genutzt werden da auch hier der wechsel nach dem verschwinden des Geistes keinen Sinn macht und die Musikalische Harmonie der Szene stört.[*]+ Ein cleveres Detail welches mir auffiel ist die nutzung des alten Sees von Krysta als Portal da der Mann der davor stand im Orginal etwas von wegen "Manchmal kann ich andere Welten darin sehen" spricht, im Orginal wird damit zwar wahrscheinlich eher auf die Oberwelt gedeutet ist aber als weg nach Leyana auch clever genutzt. [*]

    • - Bei dem gespräch zwischen Fluffy und Ark am Portal muss ich aber mit dir schimpfen: Fluffy sagt dort er habe nie etwas in der richtung er sei Urform allen Lebens gesagt, damit brichst du den Kanon, das Lore von Terranigma, da Fluffy dies Tatsächlich sagt (entweder wörtlich oder zumindest andeutet). Wenn du dieses Thema nicht nutzen, und Fluffy zu einem Lebewesen von Leyana machen, möchtest lasse Fluffy an der stelle einfach ausweichend Antworten damit beweist du mehr feingefühl . (Sollte ich mich jetzt total irren bitte ich korrektur habe natürlich nicht alle dialoge von Terranigma im kopf bin mir aber ziemlich sicher das es so war) + Dialog Zeilen Weggelassen und siehe guck, keine irritationen mehr :)

    Kapitel 1
    Beim betreten des Kampftutorials erhielt ich folgende Fehlermeldung unbekannt ob behoben, wird noch gecheckt:

    Display Spoiler

    + Sehr gut gefallen hat mir Lösung an den Kampfstab zu kommen, wenn man das Truhen Tutorial nicht gespielt hat. Fluffy gibt eim das teil einfach, So simpel wie genial!


    Weltkarte

    Display Spoiler

    [*]+ Tolles Mapping (Ich werde dieses Lob nicht immer posten, aber immer öfters :) )
    + Die Orte "Ödnis" und "Leere" sind clever gesetzt und wecken den Entdecker Geist schon früh.[*]- Bei den Bäumen auf der verseuchten Weltkarte gibt es an vielen stellen kleinere Mapping fehler, es wurde wohl das falsche Tile genutzt oder der rest nicht hinzugefügt.[*]

    Display Spoiler

    Roterkreis

    Display Spoiler
    • makiert einen der Fehler

    [*]Tremonia (vor erhalt Aurea)

    • - Betritt man das Schloss bevor man das erste Aurea erhalten hat, bekommt man keinerlei Infos was dieser Ort ist, dies könnte neue Spieler eher verwirren, bei dem Ort "Leere" hast du das ja auch sehr clever gelöst, dort sagt Ark ja das er Angst hat und verschwinden will, eine solche kurze Text sequenz in diesem Augenblick würde bei Tremonia auch sehr gut sein, somit wird der Spieler informiert: "Hier gibts noch nix" ohne ihn zu sehr an die Hand zu nehmen. In Terranigma ist es ja auch so das man an Orten wo man noch nichts machen kann auch seltenst hin kommt, weit rein kommt.

    Artahnien

    [*]+ Hatte ich schon erwähnt das dein Mapping einfach immer Super ist?[*]+- Irgendwie passt das Lautstärken verhältnis zwischen der BGM und den BGS/SE (Kampfgeräusche, Gegnergeräusche, Gold aufsammel geräuschen) nicht, letztere sind viel zu leise[*]

    • - Gefühlt ist das Balancing schlecht, oder mein Talent ist grausam, die gegner hauen einen ziemlich Flott aus den Socken wenn man nicht aufpasst, und Heilgegenstände hat man auch keine, selbst später kommt man nicht ganz leicht an sie ran. Idee von mir: Heilgegenstand analog zur Heilung des Kristallsperres am Anfang von Terranigma, könnte z.b. über den "Anti Gift" ring vom Anfang passieren der soll einen ja auch vor dem Gift in der Luft schützen.
    • +- Nach erhalt des ersten Säulenfragmentes verschwindet das Hud innerhalb des Raumes, taucht auch erst wieder auf wenn man den Raum verlässt, Absicht oder bug?


    [*]
    Triis[*]+ Schöne Atmosphäre und tolles mapping aber das war schon das positivste dazu, jetzt kommt ne menge Kritik auf dich zu :P[*]- Das Gesamträtsel dieses Ortes ist zu Groß, zu unübersichtlich und mit viel zu wenigen hinweisen gespikt, Backtracking ohne wirklich zu wissen wohin, oder zu frühe erreichbarkeit späterer Orte.
    [*]Ein paar Ideen wie man, ohne riesen aufwand, das Rätsel meiner Meinung nach lösbarer zu machen, gerade am Anfang eines Spieles schreckt sowas höllisch ab.[*]

    • Die Hinweis Bücher mir der Kanalisation + den Schlüsseln sollten im Westteil der stadt sein z.b. in der Bibliothek.
    • Beim Kanalrätsel (Wasser auf 100% bringen) ein paar hinweise zu den wegen einstreuen. (Vielleicht irgendwo eine art von Karte)
    • Diese Lächerliche nummer mit der unfähigkeit ab 60% Wasserstand zu schwimmen rausschmeisen, verkompliziert alles nur ohne Sinn und Logik.

    Die drei änderungen reichen meiner meinung nach aus. Somit wird das Rätsel finde ich nicht zu stark umgebaut, es wird allerdings in 2 logische Teile geteilt, schlüssel, dann Kanal. Die Funktion der schlüssel kann man ja als überraschung bis zur notwendigkeit unbekannt lassen, und mit mehr hinweisen zu dem Kanal braucht man nichtmal mapping technisch arbeiten.

    [*]Der weg nach oben[*]An der stelle wo man in der Kanalisation ab 100% Wasserstand zur Höhle nach oben kommt ist die Sprungpasage mit meinem Steuerungsproblem (laufen + hochspringen nicht möglich) extremst schwer. Und durch die Pixelgenauesteuerung auch für unbebuggte sicher nicht einfach, hier bitte abhilfe schaffen indem man ohne Sprungpasage arbeitet. Es ist eh sinnfrei das man ab 60% wasserstand nicht mehr schwimmen, aber im Berreich rumlaufen kann.
    [*]Endboss:[*]Vor den Endboss gehört ein Speicherbuch, oder ein Automatischer Speicherpunkt, es ist soweit ich mich entsinne im Orginal Terrangima ja auch so das man sobald man den Endboss eines Dungeons erreicht hat und stirbt direkt vor dem Endkampf wieder anfängt, denn je nach dem wo man vorher gespeichert hat kann es sehr langwierig werden wieder zurück zu kommen. (Buchlösung vor den Endbossen erscheint mir bei aktuellem Stand der entwicklung am leichtesten zu realiisieren)[*]- Beim Gespräch mit dem Wächter wechselt die Position der Textbox ständig, irgendwie stört das an der stelle da man ständig die augen bewegen muss, am besten die Textbox im gesamtem Spiel unten belassen.
    [*]+ Ein Schöner Kampf, gut gelöst,[*]- es fehlt so ein wenig das positiv feedback das man die Aurea Kugel treffen muss (viellleicht einfach wie gegner rot aufleuchten lasssen)[*]- die kleinen Steingolems aus den Löchern verhalten sich sehr merkwürdig, sie kommen nur ab bestimmten Abstand und sind somit recht schwer zu treffen, vorschlag: Hochspringen lassen ohne abhängigkeit vom Abstand zu Ark (falls technisch möglich)[*]- Tremonia mit dem Aurea -[*]+ Kurz und Knapp es hat alles geklappt,
    [*]+- Den Aurea Zauber würde ich ohne MP verbrauch gestalten, obwohl die Seelenlösung (von der ich annehme das sie das mana wieder herstellt) auch gut ist.[*]++ Die Animation bei wiederauftauchen des neuen Kontinets ist Genial gemacht![*]Und du hast dir mal wieder einen Dialog Unsinn geleistet:[*]Als Ark auffällt das die Tür zur Kammer des Lebens identisch mit den Türen in den Türmen der Unterwelt sind quasselt Fluffy etwas von wegen er kenne die Unterwelt nicht, und fragt ark ob er meine das es dort auch türen zur Kammer des Lebens gab. Totaler Schwachsinn Fluffy war dabei, zwar in der Truhe hat aber stets alles was geschah mitbekommen. Wird deutlich in vielen Dialogen im laufe von Terranigma.
    [*]Änderungsvorschlag:[*]Fluffy könnte sich entweder wundern oder einfach diesen Teil mit dem nicht kennen der Unterwelt weglassen und Ark fragen ob er meint das diese Türen auch in die Kammer des Lebens führten.

    [*]- Kapitel 2 -[*]- Das verschwinden der möglichkeit Arathanien erneut zu besuchen kommt bisher ohne jegliche erklärug daher und macht somit recht wenig sinn, Wenn du den Weg blockieren möchtest lass am besten die brücke einstürzen und eine kurze erklärung los sobald man die Brücke nochmals betritt, besser wäre aber sie zu lassesn sonst verliert man die möglichkeit des kaufes des Eis und Feuerzaubers (zumindest habe ich vor Luminia keinen Händler mit diesen beiden Zaubern gefunden). [*]- Illumina -[*]+ Wunderschönes Mapping, Tolle Atmosphäre und Musik untermalung[*]+ Das Rätsel bzw die Aufgabe im Dungeon ist super angenehm, für meinen persönlichen geschmack etwas viel Backtracking aberist nur mein geschmack, alles ist Logisch, leicht verständlich und unproblematisch. So etwas hätte ich in Triis als erstem Dungeon erwartet von der schwierigkeit her.
    [*]+ Die Dialoge sind sehr schön, interessant ist besonders der Dialog des ersten Priesters (der mit den acht seelen) und Fluffy man merkt richtig das du entweder den Mythos Fluffy ordentlich auffüllen willst oder noch viel mit ihm vorhast :thumbup:
    [*]-+ eher merkwürdig wirkt wieder die unfähigkeit zu schwimmen an der stelle wo man den Aurastab findet.
    [*]- Es scheint nur einen Speicherpunkt zu geben, in Triis gab es 3, und gerade vor der Giftkammer halte ich einen für sehr sinnvoll da die strecke dann doch sehr weit ist.[*]- In der Giftkammer (Bereich mit dem Aurastab schaft) fehlt eine art zeit anzeige wie lange man noch Atmen kann, macht das erkunden teilweise schwer bin 2 mal kurz vor ner Blase verendet da ich nicht wusste ob ich sie schon brauch.
    [*]so viel erstmal zum Dungeon, jetzt kommt Kritik zum Kampfsystem, diesmal mit mehr Zahlen, Daten, Fakten:[*]Einstieg in den dungeon mit LVL 6, Waffe: der Schnitter Rüstung: Die Eisenrüstung aus Triis[*]egal von welchem gegner ich bekam stets so um die 5 bis 6 Schadenspunkte, bei etwa 39 HP zu dem zeitpunkt ne menge.[*]Die Rotenkugelpflanzen schießen für dieses Balancing niveu zu schnell[*]Die Giftpflanzen sind zu schwer gepanzert (habe nur 1 schadenspunkt angerichtet, egal mit welcher attacke). Und deren gift ist extremst zu stark, es zieht mir immer alle HP bis auf 1 ab, gerade zu beginn des Dungeons wiederum sehr unfair da man eher kein Gegengift hat, und den raum zu verlassen ist kontraproduktiv (Monstertauchen wieder auf).[*]Die normalen Pflanzengegner sind mit LVL 6 ebenfalls etwas stark, aber recht angenehm schlagbar, sollten vielleicht als vorlage von den werten für alle gegner genutzt werden.[*]Deutlich besser wurde das ganze erst mit LVL 8, mittlerweile habe ich LVL 11 und jetzt werden die gegner plötzlich zu leicht. [*]FRAGEN:[*]

    1. [Platzhalter]

    Edited 13 times, last by KiaraXL: Update und erste Test ergebnisse zu Illumina (April 2, 2013 at 10:26 PM).

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    • February 26, 2013 at 11:13 PM
    • #2
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    - Bei dem gespräch zwischen Fluffy und Ark am Portal muss ich aber mit
    dir schimpfen: Fluffy sagt dort er habe nie etwas in der richtung er sei
    Urform allen Lebens gesagt, damit brichst du den Kanon, das Lore von
    Terranigma, da Fluffy dies Tatsächlich sagt (entweder wörtlich oder
    zumindest andeutet). Wenn du dieses Thema nicht nutzen, und Fluffy zu
    einem Lebewesen von Leyana machen, möchtest lasse Fluffy an der stelle
    einfach ausweichend Antworten damit beweist du mehr feingefühl . (Sollte
    ich mich jetzt total irren bitte ich korrektur habe natürlich nicht
    alle dialoge von Terranigma im kopf bin mir aber ziemlich sicher das es
    so war)

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    Hm, tatsächlich ist das ein Streitpunkt. Ich bin unterbewusst davon ausgegangen dass dieser Part sicher Teil der Traumsequenz in Krysta war - aber tatsächlich ist es ja noch vorher, direkt nach der Vernichtung Ragnaras passiert. Wie auch immer, ich denke dass ich diesen Dialog-Teil nicht mehr brauche (war noch ein Überbleibsel von früher), hab das also mal entfernt.

    alle anderen Sachen muss ich nochmal extra durchgehen, gerade bei persönlichen Meinungen/Vorschlägen ist es immer schwer Entscheidungen zu treffen - wie gesagt, werd ich mir nochmal den Kopf zerbrechen...

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    Wie füge ich die beiliegenden Spielstände ins Spiel ein?

    Kopier die Dateien ins "Dokumente/Terranigma2/Saves/"-Verzeichnis.

  • KiaraXL
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    • February 27, 2013 at 8:43 PM
    • #3

    Wusste gar nicht das der RMXP da einen extra Ordner bei den Dokumenten für macht, oder warst du das mit einem deiner diversen Scripts? :)

    Ne lösung für das Kampftutorial Problem gibt es nicht? das problem besteht noch immer, unabhängig davon ob ich gehend oder rennend ins Tutorial möchte. (ich hänge mal mein Spielstand an, vielleicht kannst du da eher was nachvollziehn)

    Quote

    Hm, tatsächlich ist das ein Streitpunkt. Ich bin unterbewusst davon ausgegangen dass dieser Part sicher Teil der Traumsequenz in Krysta war - aber tatsächlich ist es ja noch vorher, direkt nach der Vernichtung Ragnaras passiert. Wie auch immer, ich denke dass ich diesen Dialog-Teil nicht mehr brauche (war noch ein Überbleibsel von früher), hab das also mal entfernt.

    Ahh das erklärt zumindest wieso du auf diesen Text gekommen bist.

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    Spielstand.rar 24.04 kB – 318 Downloads
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    • February 27, 2013 at 9:03 PM
    • #4

    Werd die Tage nochmal eine Version hochladen, derweil kann du aber auch einfach das Tutorial überspringen - sehr viel neues lernst du eh nicht als "alter Hase" ;)

    PS: Per F10 kannst du während dem Test schnellspeichern^^

  • KiaraXL
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    • February 27, 2013 at 9:21 PM
    • #5

    Allet klärchen,

    Update des Betatests:

    Kapitel 1

    Tremonia, meinen Senf zur verseuchten Weltkarte unnd den Anfang von Artahnien hinzugefügt.

    neue Sektion "Allgemeine Fehler" ebenfalls hinzugefügt.

    Neue Texte erkennst du an der blauen Farbe dürfte das finden für dich leichter machen,

    KRITISCHER FEHLER BEI DEN SAVEGAMES GEFUNDEN: Da ich vorhabe für den Test deine Savegames zu nutzen da ich mich nicht mit der monster stärke auseinander setzen möchte habe ich fleißig mit dem von Kapitel 1 angefangen und dort einen Kritischen Fehler gefunden: Der Feuerball zauber braucht 38 Mana, ich habe mit den beiden gefundenen Kristallen gerade 20 Mana zusammen bekommen, bzw könnten es auch 30 werden.

    eine Quick and Dirty lösung (einfach eines der Kristal Events kopieren und hinzufügen + eine Kiste mit mehr gold) funzt nicht ich löse damit irgend nen RGSS fehler aus wohl weil RGSS3 genutzt wird, das projekt aber im rmxp bearbeitet wird^^

    Werde mich wohl morgen mal ranmachen und mit meinem eigenem Savegame arbeiten, ärgerlich ists aber trotzdem

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    • February 27, 2013 at 9:31 PM
    • #6

    Ich will ja nichts sagen, aber da ist nichts hinzugefügt^^ Absenden eventuell vergessen?

    Ach, dass Zauber getestet würden hätte ich nicht vorgesehen - bis auf die Aurea-Zauber, die cappen bei den Max-KE. Werd mal schauen was ich machen kann, heute grad gar keine Zeit mehr..

  • KiaraXL
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    • February 27, 2013 at 9:36 PM
    • #7

    Kann ja keiner damit rechnen das du so schnell liest, text oben ist nun aktuell^^

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    • February 27, 2013 at 9:47 PM
    • #8
    Quote

    Nach wie vor ist es mir bei Standard
    Tastenbelegung nicht möglich nach oben zu rennen und zu springen, somit
    ist auch kein Funkenflug nach oben möglich

    Mit geänderter Tastenbelebung geht es, oder wie? Das ist leider ein allgemeines Problem bei manchen Tastaturen, dass durch zuviele gleichzeitig gedrückte Tasten entsteht - meine G510er z.B. packt das, beginnt aber auch bei zusätzlich gedrückter Strg sowie Enter-Taste die Befehle zu verschlucken. Gibt leider keine Lösung, außer die Tastenbelegung zu ändern, siehe Truhe^^

  • KiaraXL
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    • February 27, 2013 at 9:52 PM
    • #9

    Hab ich vergessen zu erwähnen, ich habe keinen Plan wie ich die tasten belegung ändern soll, beim F1 Menü find ich keine korrespondierenden Tasten, kannst du mir da ggf ne kurze erläuterung zu fertig machen, dann kann ich das mal probieren,

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    • February 27, 2013 at 10:01 PM
    • #10

    In der Truhe beim rechten oberen Regal. So weit hast du aber im Truhentutorial aufgepannst, ja? ;)

  • KiaraXL
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    • March 2, 2013 at 8:50 PM
    • #11

    Basierend auf meiner Frage kennst du die Antwort schon :)

    habs jetzt mal getestet, liegt tatsache an meiner Tastatur, eine änderung der Tasten brachte bereits abhilfe..

  • KiaraXL
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    • March 29, 2013 at 9:51 PM
    • #12

    So hier mal ein Upate meines Tests:


    Habe einen Absturz auslösenden Fehler gefunden und festgestellt dass, die kämpfe bock schwer sind :),

    darüber hinnaus hab ich mich mal wieder in triis verlaufen.. hab jetzt die Kanäle auf 40% komme auch bis zum Kanal abschnitt B hab aber keine Schlüssel,

  • KiaraXL
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    • March 30, 2013 at 10:37 PM
    • #13

    Ein weiteres Update meines Berichtes

    Diesesmal gibt es keine abstürze, aber einen Bug mit der Rüstung, wahrscheinlich der Grund für die extrem harten kämpfe, und viel kritik zu triis

  • KiaraXL
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    • March 31, 2013 at 10:39 PM
    • #14

    Und noch ein Update :D

    Dieses mal erfreulich viel Lob und Konkretere Kritik am Kampfsystem / Balancing. neues ist wie üblich Blau geschrieben

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    Juliean
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    • April 1, 2013 at 7:39 AM
    • #15

    Hallo,

    danke erstmal für die konstruktive Kritik, ich weiß es nicht ob du es gelesen hast, aber ich habe irgendwann während des Tests geschrieben dass ich es derzeit nicht für zielführend erachte Dinge wie z.B. komplette Rätsel in Triis zu ändern, so kurz vor dem Release der Vollversion. Trotzdem werde ich die Dinge im Hinterkopf behalten und, gerade sofern die Kritik auch an der Vollversion des öfteren geäußert wird, eventuell in einer 1.1 nachbessern. Bitte immer weiter mit positivem und negativem Feedback, nur damit du bescheid weißt warum die Dinge in der Vollversion erstmal großteils so bleiben werden.

    Einige Dinge möchte ich aber nochmal hervorheben:

    Quote

    Kampfbalancing

    Spar mir jetzt mal die einzelnen Posts rauszusuchen, aber grundlegend wäre meine Frage, ob du verschiedene Angriffsskills bei den Gegners ausprobiert hast? Gerade die Giftpflanze und die andere Pflanze haben eine gegengleiche Schwäche und Resistenz gegen jeweils entweder Funkenpflug oder Blitzstich. Viele Gegner sind so ausgelegt, damit man "gezwungen ist" mit seinen Angriffen zu variieren. Grundsätzlich hast du aber Recht, das Balancing ist etwas höher angelegt, jedoch sollte es mit 1-2 Leveln bzw. der ohnehin Storymäßig erhältlichen Waffe deutlich besser werden. Den Ring der Stärke hast du aber angelegt, ja?

    Quote

    [*]Endboss:[*]Vor
    den Endboss gehört ein Speicherbuch, oder ein Automatischer
    Speicherpunkt, es ist soweit ich mich entsinne im Orginal Terrangima ja
    auch so das man sobald man den Endboss eines Dungeons erreicht hat und
    stirbt direkt vor dem Endkampf wieder anfängt, denn je nach dem wo man
    vorher gespeichert hat kann es sehr langwierig werden wieder zurück zu
    kommen.
    (Buchlösung vor den Endbossen erscheint mir bei aktuellem Stand
    der entwicklung am leichtesten zu realiisieren)[*]-
    Beim Gespräch mit dem Wächter wechselt die Position der Textbox
    ständig, irgendwie stört das an der stelle da man ständig die augen
    bewegen muss, am besten die Textbox im gesamtem Spiel unten belassen.

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    Hihi, schön wärs gewesen, auch in Terranigma fängst du ausnahmslos beim letzten Speicherbuch an, sobald du bei einem Boss stirbst. Dazu kommt dass nicht wie bei mir kulanterweise Speicherbücher in den Dungeons selbst verteilt waren. Da der nächste Savepoint keine zwei Minuten entfernt ist finde ich das durchaus gerechtfertig, etwas wandern soll der Spieler ja doch noch :D

    Quote
    • Diese Lächerliche nummer mit der
      unfähigkeit ab 60% Wasserstand zu schwimmen rausschmeisen,
      verkompliziert alles nur ohne Sinn und Logik

    Oh, da gibt es tatsächlich einen Sinn. Ich weiß nicht ob du den Dialog genau gelesen hast, aber Ark sagt selbst, sobald du die zwei Wasserräder das erste Mal gedreht hast, dass ihm "das Wasser gerade mal zum Hals steht". Das ist in diesem Fall nicht nur die Redewendung sondern die Erklärung dafür, warum er bei 40% Wasserstand überhaupt "schwimmen" kann. Wenn du dir überlegst dass Ark ca. 48 PX groß ist und jede 20% Wasserstand den Stand um 32 PX erhöhen (und der Stand bei "-32" PX anfängt), von daher macht das perfekten Sinn ;) Also auch für die Sache in Illuminia: Ark kann keineswegs schwimmen. Er kann im seichten Wasser der 40% Kanalisation etwas vor sich her paddeln, das wars :D

    Quote

    Und du hast dir mal wieder einen Dialog Unsinn geleistet:[*]Als
    Ark auffällt das die Tür zur Kammer des Lebens identisch mit den Türen
    in den Türmen der Unterwelt sind quasselt Fluffy etwas von wegen er
    kenne die Unterwelt nicht, und fragt ark ob er meine das es dort auch
    türen zur Kammer des Lebens gab. Totaler Schwachsinn Fluffy war dabei,
    zwar in der Truhe hat aber stets alles was geschah mitbekommen. Wird
    deutlich in vielen Dialogen im laufe von Terranigma.

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    Hehe, auch da muss ich dich leider korrigieren, bedenke dass dies nun der Fluffy der Oberwelt ist der Ark erst in Storkolm nach dem Tod seines "bösen" Gegenstücks begleitet, somit ist auch das, zumindestens von der Sicht aus, sinnvoll. Außerdem war der Dialog soweit ich das noch nachvollziehen kann nicht darauf bezogen dass Fluffy die Unterwelt nicht kennt, sondern dass er lediglich die Art der Türen in den fünf Türmen des Bösen in Frage stellt, oder so...

    Das waren nur die Sachen die mir herausgestochen sind und die ich kurz kommentieren musste, verzeih mir bitte :D Ansonsten immer weiter mit dem Test, wie gesagt, große Umstellungen teils ganzer Gebiete werde ich nicht mehr so kurzfristig durchführen, ist aber garantiert keine verlorene Mühe es dennoch vorzuschlagen, das verspreche ich ;)

  • KiaraXL
    Hubba
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    • April 2, 2013 at 8:39 PM
    • #16
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    Spar mir jetzt mal die einzelnen Posts rauszusuchen, aber
    grundlegend wäre meine Frage, ob du verschiedene Angriffsskills bei den
    Gegners ausprobiert hast? Gerade die Giftpflanze und die andere Pflanze
    haben eine gegengleiche Schwäche und Resistenz gegen jeweils entweder
    Funkenpflug oder Blitzstich. Viele Gegner sind so ausgelegt, damit man
    "gezwungen ist" mit seinen Angriffen zu variieren. Grundsätzlich hast du
    aber Recht, das Balancing ist etwas höher angelegt, jedoch sollte es
    mit 1-2 Leveln bzw. der ohnehin Storymäßig erhältlichen Waffe deutlich
    besser werden. Den Ring der Stärke hast du aber angelegt, ja?

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    Angriffskills gecheckt ja, habe persönlich aber kaum unterschiede direkt bemerken können, 1 bis 2 schadenspunkte max, bei mir hat der Ansatz die normalen Pflanzen gegen steine und dann mit Blitzstich bearbeiten am ehesten funktioniert. bei den Giftpflanzen immer wieder abwehren. Funkenpflug ist durch meine steuerungsproblematik (mit ner geänderten Steuerung komme ich aber irgendwie nicht klar :pinch: ) eher schwer einzusetzen, mit der Wirbelklinge traf ich bisher keinen der beiden gegner typen. Besonders nervig finde ich dabei einfach das schnelle sterben und die gefühlte Machtlosigkeit im Kampf wenn man nem gegner stets nur 1 hp punkt abzieht gibts kein gutes feeling.

    Ring der Stärke: WO WIE WANN rankommen und gnade dir Gott den gab es in Triis auf dem alten Kontinent (den da komme ich ja net mehr hin dann schick ich dir meinen Spielstand und du erschummelst mir das teil klaro :P, habe bisher nämlich nur den Intelligenzring aus Illumina gefunden und frage mich eh was der Int wert bringt (mehr Zauberschaden?)

    Quote

    Hihi, schön wärs gewesen, auch in Terranigma fängst du ausnahmslos beim
    letzten Speicherbuch an, sobald du bei einem Boss stirbst. Dazu kommt
    dass nicht wie bei mir kulanterweise Speicherbücher in den Dungeons
    selbst verteilt waren. Da der nächste Savepoint keine zwei Minuten
    entfernt ist finde ich das durchaus gerechtfertig, etwas wandern soll
    der Spieler ja doch noch :D

    Allesklar, wenn dem so ist streich das, n zweites Buch in Illumina, wäre trotzdem sehr cool. Aber ich war mir da jetzt nicht mehr so sicher da ich eigentlich nicht mehr das vergnügen habe bei den Bossen in Terranigma zu sterben :)


    Quote


    Oh, da gibt es tatsächlich einen Sinn. Ich weiß nicht ob du den
    Dialog genau gelesen hast, aber Ark sagt selbst, sobald du die zwei
    Wasserräder das erste Mal gedreht hast, dass ihm "das Wasser gerade mal
    zum Hals steht". Das ist in diesem Fall nicht nur die Redewendung
    sondern die Erklärung dafür, warum er bei 40% Wasserstand überhaupt
    "schwimmen" kann. Wenn du dir überlegst dass Ark ca. 48 PX groß ist und
    jede 20% Wasserstand den Stand um 32 PX erhöhen (und der Stand bei "-32"
    PX anfängt), von daher macht das perfekten Sinn ;)
    Also auch für die Sache in Illuminia: Ark kann keineswegs schwimmen. Er
    kann im seichten Wasser der 40% Kanalisation etwas vor sich her
    paddeln, das wars :D

    Display More

    Zwoe, eins missverstanden, er paddelt durch die Kanäle, die Animation hat das klassische Schwimmen suggeriert. Da wäre es um verwirrung vorzu beugen vielleicht sinnvoll ne Animation zu wählen bei der Ark geht und halt ab und an ich nenns mal hochhüpft um besser luft zu bekommen Falls möglich. Aber gut jetzt kann ichs verstehen, und finds nicht mehr lächerlich


    Quote

    Hehe, auch da muss ich dich leider korrigieren, bedenke dass dies
    nun der Fluffy der Oberwelt ist der Ark erst in Storkolm nach dem Tod
    seines "bösen" Gegenstücks begleitet, somit ist auch das, zumindestens
    von der Sicht aus, sinnvoll. Außerdem war der Dialog soweit ich das noch
    nachvollziehen kann nicht darauf bezogen dass Fluffy die Unterwelt
    nicht kennt, sondern dass er lediglich die Art der Türen in den fünf
    Türmen des Bösen in Frage stellt, oder so...

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    Verdammt schon der zweite punkt den ich nicht direkt bedachte :)

    Gut meine Meinung bleibt, ich persönlich würd die zeile wie oben beschrieben etwas umschreiben ist aber deine Entscheidung.


    Quote from The King


    Das waren nur die Sachen die mir herausgestochen sind und die ich kurz kommentieren musste, verzeih mir bitte :D Ansonsten immer weiter mit dem Test, wie gesagt, große Umstellungen teils ganzer Gebiete werde ich nicht mehr so kurzfristig durchführen, ist aber garantiert keine verlorene Mühe es dennoch vorzuschlagen, das verspreche ich ;)

    Dein Feedback ehrt meine Mühe, ich finds klasse das du dir da auch die mühe gibst, das große änderungen kaum noch durchkommen ist mir schon klar, meine Ansätze richten sich deswegen auch möglichst auf schnell änderbare dinge. Aber keine Panik, ich mach weiter wie bisher.

    Und meinen Absturzauslösenden Bug? gibts da infos?
    Und der Rüstung futsch Bug? (durch den kann ich mir echt vorstellen das Triis zu schwer geworden ist da ich quasi ohne rüstung durch die gegend gerannt bin)?

  • KiaraXL
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    • April 2, 2013 at 10:20 PM
    • #17

    Soo hier dann mal der rest zu Illumina + dem Endboss + Tremonia Teil 2. Ich muss es allerdings in diesem Post setzen da offenbar dein Forum meinen eigentlichen Post nicht mehr vollständig anzeigen kann und mir dann noch den Text + oberen post durch einander gewürfelt. EDIT: Okay die texte sind noch da, aber irgendwie scheint der BBCode editor abgesoffen zu sein oder mit so langen Posts nicht klar zu kommen, ich werde zukünfitg neue Angaben immer extra Posten scheint das forum eher verarbeiten zu können. (Strike ich hab deine Forensoftware gekillt :D )


    -+ Das Finden der letzten kammer war sehr schön, es gab ne sehr klare und deutliche anweisung wo man hin muss, alles schön, aber irgendwie gabs keinen Hinweis auf die fähigkeit des
    Aurastabs die Grünensteine zu zerschlagen, oder ich hab ihn überlesen... habs dann durch zufall rausgefunden.

    Endboss: (Ausrüstung: Eisenpanzer, Aurastab, Intelligenz Ring. LVL 11)
    + Ein sehr angenehmer Boss, sehr
    gut auch das die kleinen Grünen und Lila Kugeln ein Treffer Feedback geben, somit wird sehr schnell klar was zu tun ist. Auch wenn ich ein anderes Geräusch wählen würde, man denkt stets man wird selbst getroffen.

    +- Das gewählte Modell eines Totenschädels (?) ist für einen Pflanzen dungeon eher unerwartet, Durch das ganze setting erwartet man einfach einen Pflanzenartigen Boss

    Ist die Adamant rüstung eigentlich gut versteckt in Illumina oder habe ich sie nur übersehn? Falls gut versteckt empfehle ich eher offensichtlichere Orte da ich eigentlich recht genau gesucht hab, gut ist aber das man sie am ende nachkaufen kann (auch wenn es erstmal dauern wird die 400 Taler zu sammeln in Tremonia )

    - Tremonia Teil 2 -
    (Ausrüstung: Eisenpanzer, Aurastab, Intelligenz Ring. LVL 11)
    ++ Hier habe ich endlich mal ein Tolles erlebnis in richtung Balancing gehabt, mit den Roten Hubbas, den Grünen Flammenkreisen und den Hexenmeistern. Schön angenehm schlagbar, ich habe auch spüren können diverse Angriffe wirken besser, (die Roten Hubbas mit den Funkenpflug). Also wirklich mal alles Tuffig schön :thumbup:

    + Angenehmes Schalter rätsel,

    Es gibt aber 3 Sachen die ich Kritisieren muss in diesem Abteil.

    - Es fehlt der hinweis das man die Statuen mit den Roten juwelen im Kopf anlaufen muss, da man keine spezielle Animation sieht bemerkte ich nur durch zufall das es die lösung war.

    - An der Stelle wo man den neuen Aurea Zauber nutzen muss fehlt eine Mana Heilung!!!! und ich fürchte das selbe zählt für den ersten abschnitt auch. Ich finde es ohne hin sehr fragwürdig ob es sinnig ist den Spieler zum Zaubern zu zwingen, bei gleichzeitigen Manakosten, (Der neue Zauber kostet 30 MP wenn ich mich recht entsinne hat man von haus aus, (ohne es zu steigern) aber nur 20 MP würde also bei spielern die das Magie system links liegen lassen für frust sorgen da sie erstmal unnötigerweise Geld ausgeben müssen).

    Vorschlag: Die Aurea Zauber kostenfrei machen innerhalb von Tremonia (falls technisch nicht zu
    aufwendig) oder die Manakosten auf max. 20 fixieren (unter der vorraussetzung das ich mich nicht irre)

    - Das zielen mit dem neuen Zaubern ist etwas merkwürdig, Flugverhalten der Kugel. Es wirkt für einen Rundum Zauber einfach unnatürlich und sorgte bei mir im ersten Schritt dafür das ich direkt in die mitte zwischen die 4 schalter ging statt wie wunderschön makiert die rote Bodenfliese zu nutzen.

    + Die oben angesprochene Bodenfliesen makierung.

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    • April 2, 2013 at 11:16 PM
    • #18
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    Ring der Stärke: WO WIE WANN rankommen und
    gnade dir Gott den gab es in Triis auf dem alten Kontinent (den da komme
    ich ja net mehr hin dann schick ich dir meinen Spielstand und du
    erschummelst mir das teil klaro :P,
    habe bisher nämlich nur den Intelligenzring aus Illumina gefunden und
    frage mich eh was der Int wert bringt (mehr Zauberschaden?)

    Den bekommst du im ersten Abschnitt vom Schloss, die Treppe links unten neben dem Schalter - da wo früher die Eisenrüstung war. Das würde deinen geringen Schaden erklären - 2 Stärke ist auf dem Level noch etwas viel, das erklärt auch warum es später besser wird.

    Quote

    Ist die Adamant rüstung eigentlich gut versteckt in Illumina oder habe
    ich sie nur übersehn? Falls gut versteckt empfehle ich eher
    offensichtlichere Orte da ich eigentlich recht genau gesucht hab, gut
    ist aber das man sie am ende nachkaufen kann (auch wenn es erstmal
    dauern wird die 400 Taler zu sammeln in Tremonia )

    Die Rüstung liegt in der unteren Giftebene ganz links neben der Eingangstreppe. Sie ist vom Balancing so ausgelegt dass du sie für den Boss nicht unbedingt benötigst, kannst sie auch erst gegen Ende des Dungeons erhalten...

    Quote

    - An der Stelle wo man den neuen Aurea Zauber nutzen muss fehlt eine
    Mana Heilung!!!! und ich fürchte das selbe zählt für den ersten
    abschnitt auch. Ich finde es ohne hin sehr fragwürdig ob es sinnig ist
    den Spieler zum Zaubern zu zwingen, bei gleichzeitigen Manakosten, (Der
    neue Zauber kostet 30 MP wenn ich mich recht entsinne hat man von haus
    aus, (ohne es zu steigern) aber nur 20 MP würde also bei spielern die
    das Magie system links liegen lassen für frust sorgen da sie erstmal
    unnötigerweise Geld ausgeben müssen).

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    Der Aureazauber capped bei der maximalen KE von Ark - damit können sie jederzeit eingesetzt werden, aber nicht unendlich oft wie es bei 0 Kosten der Fall wäre.

    Quote

    Zwoe, eins missverstanden, er paddelt durch die Kanäle, die Animation
    hat das klassische Schwimmen suggeriert. Da wäre es um verwirrung vorzu
    beugen vielleicht sinnvoll ne Animation zu wählen bei der Ark geht und
    halt ab und an ich nenns mal hochhüpft um besser luft zu bekommen Falls
    möglich. Aber gut jetzt kann ichs verstehen, und finds nicht mehr
    lächerlich

    Da hast du natürlich Recht, das wäre definitiv eine gute Änderung - habe ich notiert, für später natürlich ;)

    Quote

    Und meinen Absturzauslösenden Bug? gibts da infos?

    Und der Rüstung futsch Bug? (durch den kann ich mir echt vorstellen das
    Triis zu schwer geworden ist da ich quasi ohne rüstung durch die gegend
    gerannt bin)?

    Wenn der Absturzbug der im Truhemenü ist, hast du die aktuelle Beta runtergeladen? Wenn nein, um welchen handelt es sich dann?

    Und wegen dem Rüstung futsch bug - welcher ist das genau, bitte poste das nochmal hier, da scheint tatsächlich der Editor bisschen was verschluckt haben, oder ich find es nicht^^

  • KiaraXL
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    • April 3, 2013 at 8:08 PM
    • #19


    So hier dann mal ein neues Update meines Tests, vorher noch ein wenig was anderes:

    Bei den zaubern das die gecappt sind wusste ich nicht, dann ist das ja kein Problem, fehlt bloß noch ne Manaheilung an der stelle.

    Den Ring hab ich gefunden, ist mit ziemlicher sicherheit ne erklärung für die gefühlte schwäche. Ich bin mir grad nicht ganz sicher, an das Teil kommt man da schon vor Triis oder erst danach heran? Weil wenn auch schon davor dann ists defenitiv die lösung meiner angemerkten Balancing schwierigkeiten. Da wäre dann vielleicht beim ersten Betreten von Tremonia n Hinweis oder n knapper dialog alla: "Vielleicht finden wir hier ja was brauchbares" n angenehmes Lockmittel.


    Rüstungsbug:

    Ich hatte urplötzlich keine Schutzweste
    mehr in der Truhe (Habe das Truhen Tutorial nicht gemacht, Weste war
    aber beim anlegen des Schutzringes Vorhanden und wurde von mir
    angezogen). Leider habe ich den Fehler erst entdeckt nachdem ich die
    Rüstung aus Triis gefunden habe.

    Introbug:

    - Leer Taste Drücken während Intro Video -> Absturz mit folgender Fehlermeldung:

    Display Spoiler


    Uploaded with ImageShack.us

    Ich benutze die Openbeta vor dem Update von heute (die neue ist auch kompatibel mit meinen Speicherständen?)

    Update:

    Aqauaria, Se'lur und Tremonia an einem Abend geschafft, wasn da los? das wirst du erfahren. Ja sogar das Thema Balancing bekommt heute mal was positives :D

    -Aquaria-

    + Überraschung man kommt doch noch nach Triis

    - Falls Aquaria nach erweckung des Südstromes keine funktion mehr hat ist es zu groß geworden, ca die hälfte des raumes hätteste dir sparen können.

    - Se'lur -

    + Wunderschönes Mapping, die verwendeten Tilesets stammen die aus Terranigma?

    + Die Greifenklauen funktionieren einwandfrei, keine ruckler oder sonstige Probleme

    + Sowohl ein Ober als auch Unterirdischer Dungeon sehr schönes Design

    +- An irgendeiner stelle habe ich die Rotfärbung der Truhe freigeschaltet (vermutlich mit betreten der Magmahöhle) habe aber ausser in der Truhe keinen Hinweis bekommen.

    -+ Manche stellen/Türen/Gegner sind durch die Nebelschwaden in der Magmahöhle recht schwer erkennbar

    + Das Einfrieren der Lava hat auch immer gut funktioniert, es ruckelte zwar ganz kurz aber ich denke das ist RMXP bedingt.

    + Den Wächter als Endboss zu haben war sehr unerwartet, tolle überraschung der Kampf war super angenehm.

    -Rätsel des Dungeons-

    Auch hier habe ich diesmal nur fast ausnahmslos nur Lob, das zusammen suchen der Rüstung war sehr schön, auch das suchen der Frostkristalle um den Feuerwiederstand zu stärken war super, ledeglich bei der Frostrune fehlte so ein wenig Dialog was das teil soll, hier könnte ein zweizeiler aller: "Mhh eine Frostrune, vielleicht brauche ich sie später" das ganze etwas schöner wirken lassen.

    -Tremonia Areal 3-

    + Top Mapping, du orientierst dich ein wenig an den Türmen der Unterwelt was das Design angeht oder?^^

    + Nichts was nicht funktioniert hätte, leichtes Schalterrätsel

    -- Wieder keine Manaheilung an der stelle an der man den Aurea Zauber braucht.

    - Kampf Balancing -

    Se'lur habe ich mit LVL 13, Aurastab, Eisenrüstung und Stärkering betreten und hatte keine Probleme, habe selbst so um die 20-30 Schaden bei den Gegnern gemacht und um die 6-8 erhalten. Alles Top musste zwar aufpassen aber nicht zu übervorsichtig. Am ende hatte ich lvl 15 sehr stabile werte ich fühlte mich nicht übertrieben übermächtig merkte aber sehr angenehm das ich stärker geworden bin.

    Ist es Absicht das der Angriff der Feuerkutten gegner nicht abwehrbar ist? mit 2-4 Schaden zwar durch aus ok.

    Ich habe wirklich das gefühl das in Triis + Illumnia wirklich diese 2 Stärkepunkte des Ringes gefehlt haben, und wohl die Abwehr der Rüstung (siehe bug oben). Falls dem wirklich so ist sollte der ring meiner meinung nach offensichtlicher erreichbar sein (oder man den schnitter etwas eher bekommen können) somit wäre das Balancing auch gut gegeben.

    *freudentanz für soviel zu gebendes Lob*

    Wie du siehst dieses Update besteht fast ausnahmslos aus Lob und die pünktchen die ich kritisieren konnte sind denkbar minimal Ich freu mich.

    Edited 2 times, last by KiaraXL (April 3, 2013 at 10:00 PM).

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    • April 4, 2013 at 6:19 PM
    • #20

    Schön dass dir diese Parts jetzt besser gefallen^^

    Die Savegames sind ab jetzt bis zur zweiten Episode ausnahmslos kompatibel, im schlimmsten Fall wird es einen Savegame-Konverter geben.

    Quote

    Den Ring hab ich gefunden, ist mit ziemlicher sicherheit ne erklärung
    für die gefühlte schwäche. Ich bin mir grad nicht ganz sicher, an das
    Teil kommt man da schon vor Triis oder erst danach heran? Weil wenn auch
    schon davor dann ists defenitiv die lösung meiner angemerkten Balancing
    schwierigkeiten. Da wäre dann vielleicht beim ersten Betreten von
    Tremonia n Hinweis oder n knapper dialog alla: "Vielleicht finden wir
    hier ja was brauchbares" n angenehmes Lockmittel.

    Display More

    Den Ring kannst du erst nach Triis finden, genau genommen nachdem du das Aurea gefunden hast. Beim ersten betreten ist die Tür zum oberen Stockwerk noch zu ;)

    Kannst du mal die neue Version saugen und probieren ob der Fehler dort immer noch auftritt? (der mit dem Intro)?

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