This Thread
  • Everywhere
  • This Thread
  • This Forum
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • More Options
  1. Forum
  2. Filebase
  3. Changelog*
  4. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
  1. Envile Media
  2. Forum
  3. Terranigma 2
  4. Episode I
  5. Entwicklung

grafische überarbeitung des schloßes von leyana

  • erzengel_222
  • September 6, 2015 at 12:40 PM
  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 6, 2015 at 12:40 PM
    • #1

    huhu :) !

    ich hoffe ich habs richtig geschrieben .... die welt hieß doch leyana oder xD ?

    auf jedenfall hatte ich dir ja damals schon geschrieben gehabt das mir das schloß design noch nicht wirklich gefällt, also die stelle woch ark aufwacht etc.

    deswegen .... sobald ich wieder pixeln kann und so, hätte ich wirklich riesen lust dir einige vorschläge für ein wirklich majestätisches schloß zu unterbieten :) !

    ich könnte auch selber makern, wenn ich dein tool dazu benutzen dürfte (hoffentlich ist es so easy wie der rpg maker)

    nur ein angebot, kein muss :P !

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 6, 2015 at 12:58 PM
    • #2

    Huhu!

    Danke für das Angebot.

    Also, du meinst schon das Vorgebiet der "Turm"-Dungeons wo man das Aurea zurückbringt? In der aktuellen Version habe ich dieses Schloss-Vorgebiet schon ersetzt. Das mit dem Schloss war noch ein Überbleibsel aus den früheren Versionen, und machte eh nicht wirklich Sinn. Dafür habe ich jetzt den Außenbereich der Türme aus der Unterwelt genommen, da

    Display Spoiler

    diese Dungeons ja im Endeffekt besagte Türme aus der Unterwelt wiederspiegeln sollen.

    Ich hab mal einen Screenshot angehängt, wie das aussieht - im Endeffekt genauso wie in der Unterwelt, bloß mit anderem Hintergrund, und auf der Tür ist ein Siegel welches gebrochen wird, sobald mal das Aurea hat.

    Also - spätestens in Episode II werd ich tatsächlich wieder ein Schloss brauchen, aktuell hat sich das erledigt. Falls dir aber irgendwas einfällt wie man den Außenbereich dieses Turms hier umgestalten kann (die Gebiete heißen vom Setting her "Turm des Lebens", darf also ruhig bisschen weniger Bedrohlich sein, mit den Statuen), oder falls du ein besseres Design für das Siegel hast, wär das natürlich auch cool.

    Files

    TurmAußenbereich.png 48.8 kB – 336 Downloads
  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 6, 2015 at 1:18 PM
    • #3

    hmm dafür würde mir auch etwas einfallen, sicherlich :) !

    doch ich meinte eigentlich das schloß von godrik ... xD !

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 6, 2015 at 1:23 PM
    • #4
    Quote


    doch ich meinte eigentlich das schloß von godrik ... xD !

    Naja, die beiden waren ja im alten Story-Design ident (also an derselben Stelle). Aber jetzt musst du nochmal genauer erklären, welchen Teil du da meinst weil mit "wo Ark aufwacht" im Zusammenhang mit dem Schloss kenn ich mich nicht ganz aus :D Meinst du den alten Anfang aus Episode II (wo Ark im Schloss-Vorhof aufwacht), oder meinst du den Schlossgarten wo Melina aufgewacht ist (ist ja in der aktuellen Version auch nicht da)?

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 6, 2015 at 2:50 PM
    • #5

    es gibt doch diesen bereich mit brunnen, blumen, den hauswirtschaftlerinnen (die putzfraun :P) wo melina (nicht ark >_<) aufgewacht ist.

    sry aber diese trostlose map habe ich immer etwas schlecht in erinnerung gehabt, weil es mir nicht prunktvoll für ein gottesschloß aussah.

    genauso würde ich mich aber auch als innenarchitekt versuchen, zb das zimmer von melina aufhübschen und grafisch etwas besser mappen.

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 6, 2015 at 3:11 PM
    • #6
    Quote

    es gibt doch diesen bereich mit brunnen, blumen, den hauswirtschaftlerinnen (die putzfraun :P) wo melina (nicht ark >_<) aufgewacht ist.

    sry aber diese trostlose map habe ich immer etwas schlecht in erinnerung gehabt, weil es mir nicht prunktvoll für ein gottesschloß aussah.

    genauso würde ich mich aber auch als innenarchitekt versuchen, zb das zimmer von melina aufhübschen und grafisch etwas besser mappen.

    Es gab diesen Bereich, aber schon in der aktuellen Demo kommt der nicht mehr vor. Für die Episode II wird der vermutlich verwendet werden, da kann man sich dann was überlegen.

    An Melinas Zimmer kannst du dich auch gerne versuchen. Ob du mit meinem Editor im aktuellen Stand glücklich wirst, ist die Frage :D Kommt halt drauf an was genau du machen willst. Wenn du nur eine Map für das Zimmer machen willst, könnt ich dir mal die .exe, das Tileset & ein Testprojekt schicken, dann kannst mir die Map zurückschicken. Aber bis auf den auto-Layer modus (und der brauch sowieso Gewöhnung) kannst du alles auch im Rpg-Maker machen, und ich schick dir einfach das export-Skript.

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 8:07 AM
    • #7

    king wenn du mir die grafik von dem schloß zusendest kann ich schaun was ich verbessern und ausprobieren kann.

    again, ich kann wieder mit idraw arbeiten und hab auch echt lust zu :D !

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 1:34 PM
    • #8

    Nice :D

    Ja, ähm, du hast nicht zufällig Bock bzw. Ideen für ein Tile-großes Wasserrad, was ich in der Kanalisation verwenden kann? Schau mal im aktuellen Update-Thread, das sieht immernoch richtig hässlich aus :(

    Zum Schloss: Ich lass dir mal die Grafiken zukommen.

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 3:24 PM
    • #9

    ja hab was gefunden für das wasserrad (ich dachte ja echt erst an ein rad wie bei einer mühle xD):

    http://www.spriters-resource.com/snes/chronotrigger/sheet/3136/

    man kann ja einfach die turbinen unten ... das schwarze entfernen, verkleinern und als drehbares wasserrad benutzen.

    edit: okay ich sehs ja also bissel bearbeiten muss man das ja noch ... die propeller in rohre ... aber sollte ja gehen :D !

    und shcick mir mal das andere zeuchs, am besten alles was du zu terranigma hast

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 3:39 PM
    • #10

    Ja, zu groß ist es definitiv, und ich hab da nicht das gespür dafür, um das wirklich vom Hintergrund zu trennen (bloß nach farbe geht nicht weil hintergrund & rad sich die farben teilen). Falls du das übernehmen könntest, wär es ziemlich nice :D

    Ansonsten fällt mir grade auf dass ich selber schon paar Änderungen in meiner Engien an Melinas Raum gemacht habe, also muss ich es dir doch mit meinem Editor schicken. Hab auch gerade keinen Zugriff zu all meinen Ressourcen, aber Spritesresource sollte da zur Not den Rest haben wenn du noch was brauchst :D

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 3:42 PM
    • #11

    ich muss halt dein altes wasserrad haben um es perfekt anzupassen, damit ich in etwa die größe habe.

    den turm brauch ich weil du da auch das zeichen für leben auf die tür gemacht hast.

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 3:49 PM
    • #12

    Das alte Wasserrad ist genau 32x32, also in dem Fall 16x16 und dann 2x pixelgenau hochskalieren. (das Rad dort ist 25x25 groß). Aber bei dem was ich dir schicke ist es eh auch dabei.

    Jup, das Zeichen sollt da auch drin sein - ich schick dir einfach alles was ich an aktuellen Grafiken habe.

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 4:13 PM
    • #13

    wenn ich sage ich brauch deine dateinen mein ich das auch so :D !

    bzw ich hab schonmal einen netwurf einer statue für den turm des lebens angefertigt, mit einem engel :D !

    kannst ja mal sagen obs gefällt oder nicht, und ob es wenn man es austauschen würde gut aussieht.

    bzw den background .... muss ich auch bearbeiten q.q .....

    Files

    turmlebenengelstatue.png 6.78 kB – 344 Downloads
  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 4:27 PM
    • #14
    Quote

    wenn ich sage ich brauch deine dateinen mein ich das auch so :D !

    Ok, wenn du meinst :D
    Das File heißt dann "SewerWheel.png", falls du es suchst.

    Der Engel sieht doch relativ schmuck aus, auch ingame - kann man so hernehmen :D
    Achja, wann immer du externe Grafiken als Basis hernimmst, wenn du mir dann die finale Version gibst immer die Quelle mit angeben damit ich die angeben kann.

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 4:31 PM
    • #15

    ja hab auch an die quelle shcon gedacht ehm ... hier der link:

    http://www.spriters-resource.com/ds/cstlevniapr…in/sheet/19271/

    ich hab den engel lediglich umgefärbt (graustufen und mich für eine helle variante entschieden), und ihn eben auf die terranigma säule gesockelt :P !

    einen screen hät ich aber doch gerne gesehn :D !

    und wie gefällt dir eigentlich mein melian prtrait :3 ?

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 4:37 PM
    • #16

    So sieht das aus - eventuell kann man an der Helligkeit noch was ändern, bzw den Turm selber etwas umfärbeln.

    Ah, Melina-Porträt - gefällt mir eigentlich ganz gut, bis auf die Nase - die find ich ein bisschen zu klein/unplastisch geraten - weiß nicht ob es in der "Auflösung" überhaupt besser geht, hätte aber schon eher an ne Nase gedacht die eher bissl vorsteht oder so, wennst weißt wie ich es m eine.

    Files

    Tower.png 55.24 kB – 388 Downloads
  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 4:39 PM
    • #17

    wow sieht ja echt gut aus :D ! bzw bei den statuen fehlt das oberste stück, der bogen ist nicht komplett.

    und ja den turm umfärben würde passen, etwas freundlicher .... es geht ja um den turm des lebens, nicht der dunkelheit oder des todes :D !

    apropo melina ... stimm die nase .... eig fällts niemandem groß auf und ich wurde shcon im artelier gelobt ...
    aber sie sieht ja aus wie ein chipmunk :D !

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 4:42 PM
    • #18

    Ja, die Statue ist in dem Sinne ein bisschen zu hoch - die 2 bzw. 4 pixel oben passen im Verhältnis zu den alten Statuen nicht drauf, weil ich das Tileset natürlich eng gepackt habe. Also entweder schneid ich unten 4 Pixel (2 im original) weg, oder du bringst den bogen noch um die entsprechende anzahl runter :D

  • erzengel_222
    Intermediate
    Reactions Received
    3
    Posts
    357
    • September 8, 2015 at 4:45 PM
    • #19

    oder man macht das wie beim rpg maker .... das was nicht aufs tileset passt kommt als charset auf die map.

    bzw. OMG diese Jacko nase xD !!!!!!!

  • Online
    Juliean
    Administrator
    Reactions Received
    17
    Posts
    1,570
    Files
    2
    • September 8, 2015 at 4:51 PM
    • #20
    Quote

    oder man macht das wie beim rpg maker .... das was nicht aufs tileset passt kommt als charset auf die map.

    NEIN! Das unterstütz ich nichtmal, sowas kommt mir nicht ins Haus xD Ne aber hab nicht daran gedacht dass ich den Bogen einfach irgendwo abseits von der Statue platzieren kann. Es geht nicht drum dass es auf der Tilemap nicht draufpasst, sondern aufm Tileset... so wird das Tileset halt etwas zersplittet, aber gut, gibt schlimmeres :D (aber das mach ich erst wenn er fertig ist, weil sonst darf ich an 4 Stellen rumschieben, das freut mich dann auch ned) :D

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!

Register Yourself Login

Discord

Online Users 59
  • ,*Havel-The-Rock*,
  • a1235670954 Dangoran (Steven) Enshrouded
  • Antoine / Gershwin Impact
  • Are Why En Oh
  • Argosax87
  • Bowny
  • Christina / midnight-cloud
  • ComplexQuark
  • Crono
  • d...
  • deadcode
  • Deangus
  • Denis
  • derClef
  • e...
  • Endain
  • Exec
  • Fraktalchen
  • Fuedes ツ / Patrick
  • Hiroshi Mishima
  • i...
  • Inflagrandy
  • j...
  • Juliean
  • Justareader
  • Kadaji FINAL FANTASY XIV
  • Karomis91
  • KeynIrata
  • Kigga FINAL FANTASY XIV
  • klpferd
  • Kretiar
  • Lassic
  • LinkMover
  • ls
  • Luk30994
  • Melemona
  • Michael G Nivalis Nights
  • Moshok
  • n...
  • Navi172 Castlevania: Belmont's Curse
  • NickNectarini
  • Nicolas Schmidt
  • Novello
  • OdinakaJesus
  • Ok Impala!
  • Pablo92
  • Pazik
  • rand(0)
  • RPG Hacker
  • Sardek
  • Schreiber
  • Spherical Moth
  • Steph
  • SwaggaBack556
  • Synax
  • Will
  • Zatox
  • ℙ𝟛𝔾𝟞𝕐 ReStory: Chill Electronics Repairs
  • 𝔇𝔞𝔰𝔗𝔦𝔤𝔤𝔦𝔗𝔦𝔢𝔯
Join Discord Server
Discord-Widget © 2018-2026 by SoftCreatR.dev
  1. Privacy Policy
  2. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™ 6.1.24
Design: BlueFire by simon-dev