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Chaos betatest für Alphatest 4.0.11

  • ChaosAdmiral
  • September 16, 2020 at 8:59 PM
  • ChaosAdmiral
    Flammendämon
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    • September 16, 2020 at 8:59 PM
    • #1

    1. Softlock https://www.youtube.com/watch?v=_rJ-zNNeBCY scheint recht selten zu sein versuhe ihn noch mal zu machen um dann genauer zu erklären wie der zustande kam hir der output log https://pastebin.com/mPdvtV3R
    leider kein erfolg mit dem reproduzieren diese bugs scheint rnd zu sein oder nur unter ganz spiezielen bediungen zustande zu kommen leider weiß ich net mehr was ich alles gemacht habe damit der zustande kam
    2. Umänder der tasten auf einem gamepad gehen nicht https://www.youtube.com/watch?v=v7e4nHcPRTk
    3 Fehler in der brechung vom wafenschaden bzw er wird garnicht erst brechnet https://www.youtube.com/watch?v=fZpgLEFq290
    4. schaden im gleichen frame? https://www.youtube.com/watch?v=ulJR4CeCb8g
    5. Skellet verhalten ist etwas komisch oder ist das normal? https://youtu.be/IlLmQBi8zc4
    6. Nicht verwendbare knollen und auch nicht verwendbar wenn man sie ausgerüstet hat https://youtu.be/GbTYdy1cHp8
    7. Skelete im stun mehr oder weniger sie machen nichts mehr stehen nur rum https://youtu.be/V244qAr4JbQ
    8. Stunlock durch amoklauf fast jeden gegner typ auch im schloss https://youtu.be/IM73QW8lEVY
    9. wächter kann in der wand spawnen bevor man zur erst weißen kugel gelangt
    10. Unsichbare mauer https://youtu.be/Scb8JPiqxVs

    Das ist erst mal das ende ende bis ich an der mauer vorbeikomme ^^

    wer fehler findet bei meinen posts kann se behalten :D

    Edited 13 times, last by ChaosAdmiral (September 17, 2020 at 10:48 AM).

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    Juliean
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    • September 17, 2020 at 10:58 AM
    • #2

    Hey,
    danke für den Testbericht! Die unsichtbare Mauer am Ende ist einfach nur das Ende von der aktuellen Alphaversion. Da geht es erst weiter wenn ich eine neue Version rausbringe ;)
    Was den Rest angeht:

    Quote

    1. Softlock https://www.youtube.com/watch?v=_rJ-zNNeBCY
    scheint recht selten zu sein versuhe ihn noch mal zu machen um dann
    genauer zu erklären wie der zustande kam hir der output log https://pastebin.com/mPdvtV3R

    leider kein erfolg mit dem reproduzieren diese bugs scheint rnd zu sein
    oder nur unter ganz spiezielen bediungen zustande zu kommen leider weiß
    ich net mehr was ich alles gemacht habe damit der zustande kam

    Hm, weißt du wenigstens noch ob das direkt passiert ist nachdem du runtergefallen bist, oder ob du in diese Position gekommen bist durch springen/laufen?

    Quote

    2. Umänder der tasten auf einem gamepad gehen nicht https://www.youtube.com/watch?v=v7e4nHcPRTk

    Was für ein Gamepad hast du, bzw welche Taste wolltest du dann umbelegen? Die erste Umbelegung scheint ja funktioniert zu haben.

    Quote

    4. schaden im gleichen frame? https://www.youtube.com/watch?v=ulJR4CeCb8g

    Hm, das sollte eigentlich normal sein. Gegner die keinen Rückstoß erleiden können auch im Original schon schnell hintereinander getroffen werden, ich werds aber nochmal kontrollieren.

    Quote

    5. Skellet verhalten ist etwas komisch oder ist das normal? https://youtu.be/IlLmQBi8zc4

    Kommt mir eigentlich normal vor. ich hatte die Skelette versucht nach den Ergebnissen im Emulator nachzubauen, aber ich schau vllt nochmal drüber.

    Quote


    7. Skelete im stun mehr oder weniger sie machen nichts mehr stehen nur rum https://youtu.be/V244qAr4JbQ

    8. Stunlock durch amoklauf fast jeden gegner typ auch im schloss https://youtu.be/IM73QW8lEVY


    Auch dieses Verhalten ist aus Terranigma nachgebaut. Es gibt nun keinen Bug mehr der das Auslöst, aber ich habe die KI erstmal so programmiert damit sie sich wie in Terranigma 1 verhält. Da wollte ich eben Feedback einholen ob das allgemein die Gegner eher zu leicht macht; weil wenn ja kann ich das schon auch ändern.

  • ChaosAdmiral
    Flammendämon
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    • September 17, 2020 at 11:01 AM
    • #3

    durchs runterfallen und war soft lockt mehr weiß ich leider net hab nur mit allen geredet den schlössel nicht rausgeholt und das wars so weit ich mich errinnern kann
    nen xbox controler müsste der 360 sein mit ps4 gehts auch net umlegen ja aber man kommt nimmer aus dem menü raus

    ich habe das spiel für den snes müsst ich da vielleicht noch mal rein schauen um zusehen ob man das auch auf der console so machen kann
    gibs ne möglichkeit sich die inputs anzeigen zulassen von nem controler oder muss man das irgend wie extren machen wäre vielleicht ne gute debugg option

    ansonsten ist mir nichts weiter aufgefallen sollte mir noch was auffallen beim zweiten mal durchspielen sage ich bescheid vielleicht nehme ich es auch alles auf mal sehem

    wer fehler findet bei meinen posts kann se behalten :D

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    Juliean
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    • September 17, 2020 at 11:13 AM
    • #4
    Quote


    durchs runterfallen und war soft lockt mehr weiß ich leider net
    hab nur mit allen geredet den schlössel nicht rausgeholt und das wars
    so weit ich mich errinnern kann


    Ok, ich hoffe mal dass das einfach nur bei einem bestimmten Wasserstand passiert (es gibt quasi 3 verschiedene Varianten von dem Gebiet je nachdem wie hoch das Wasser ist, eventuell ist die Fallhöhe bei einer der drei einfach um 1-2 pixel zu hoch). Ansonsten wäre das eher ein Floating-Point Präzisionsfehler und das wäre echt eklig rauszufinden bzw zu beheben.

    Quote

    nen xbox controler müsste der 360 sein mit ps4 gehts auch net umlegen ja aber man kommt nimmer aus dem menü raus


    Ok, verstehe, dann werd ich das nochmal selber mit meinem 360er ansehen.

    Quote

    gibs ne möglichkeit sich die inputs anzeigen zulassen von nem controler
    oder muss man das irgend wie extren machen wäre vielleicht ne gute
    debugg option


    Grundsätzlich hab ich dafür keine gute Möglichkeit gefunden, für Xbox-Controller speziell könnte ich schon eine Anzeige machen (weil es da auf Windows mehr Möglichkeiten gibt). Aber für Gamepads allgemein habe ich mal geschaut ob man da die Buttons abfragen kann, nur bekomme ich da leider keine guten Ergebnisse.

    Quote

    ansonsten ist mir nichts weiter aufgefallen sollte mir noch was
    auffallen beim zweiten mal durchspielen sage ich bescheid vielleicht
    nehme ich es auch alles auf mal sehem

    Jo, danke dir ;)

  • ChaosAdmiral
    Flammendämon
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    • September 17, 2020 at 12:02 PM
    • #5

    genau der wasserstand war auf lvl 2 von 6

    im snex9 gibs sone funktion wo man sich die input buttons anzeigen lassen kann

    wer fehler findet bei meinen posts kann se behalten :D

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    Juliean
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    • September 17, 2020 at 3:28 PM
    • #6
    Quote

    im snex9 gibs sone funktion wo man sich die input buttons anzeigen lassen kann

    Ok, ich schau mir das mal an wie die das machen, und ob ich das vllt nachbauen kann.

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